MSP开放和奖牌常见问题

Patreon支持者收到一个PDF副本与高分辨率的照片和更好的格式!

当评委们在2021年版MSP开放ReaperCon我意识到,许多问题是针对比赛的结构和奖牌的评审而提出的。我爱打开显示格式但它的结构在某些方面并不是很直观。勋章的位置也有一些细微的差别,我们还不能像我们想的那样弄清楚。我想试着回答人们的一些问题。

如果你对更多的信息感兴趣反馈关于你可能收到的微缩(s),我已经写了一些文章,讨论了我们在给出反馈时看到的最常见的问题。有几个,但其中一个很重要陈述和一般问题,另一个则纯粹地讨论油漆相关问题

如果你对公开展览的形式和/或绘画比赛不是很熟悉,我建议你阅读这篇文章竞赛术语概述第一条。我还想指出,虽然我在本文中讨论的一些要点可能与其他公开展览活动有关,但我在这里的许多回答都是特定于展览的形式MSP开放在ReaperCon。

IMG 1868颁奖表是在2021年ReaperCon上MSP opening颁奖典礼开始前公布的。不过,获胜者必须自己提供水和写字板。; - >

Q:和尚X的参赛作品明显优于/劣于青铜Y的参赛作品。

答:关于第一个问题,我假设你比较的是同一类别中的人物,比如《Painters》中的两个人物,我将在下面的FAQ中讨论类别之间的比较。首先,你没有错!特别是在铜牌的分组上,差异相当大。人们倾向于认为铜-银-金标准就像楼梯上的台阶,或像尺子上的测量单位一样均匀间隔。事实并非如此。青铜是一个平缓的斜坡,涵盖了一系列的经验水平,绘画知识和方法。银牌级别的标准要求要严格得多,而金牌级别的标准则相当具有挑战性。请注意,在每个奖章类别中也有次级级别,如在下一个FAQ中所概述的。

下图显示了每个奖章级别标准的大致比例。IMG 1162

灰色分配器编辑

问:我每次都获得同样的奖牌,我并不觉得自己在进步。

答:你的进步可能比你意识到的要大。每个奖章级别实际上都有次级级别。这就是为什么如果你想了解更多关于你的位置的信息,我们建议你看看评委的分数。

每名参赛者的评判数字由三名评委组成的团队评估,并给予数字分数——证书1分,铜牌2分,银牌3分,金牌4分。如果三位评委的评分都是2,那么就属于铜牌级别。但有时,一位评委授予的奖牌级别与其他评委不同。这可以让你知道自己是否有上升趋势,特别是如果你在进入公司的数年里一直跟踪这个趋势的话。

这里有一个图表,它分解了每种奖章类型中的次级关卡。

屏幕截图2021 09 19在3 420 08 PM

另一件需要考虑的事情是“熟能生巧”这句话有点误导人。继续以你一直拥有的方式作画数年并不足以将一个铜级的画家提升到银级或特别是金级,不管你作画的频率有多高。显著的进步通常需要专注的学习(面对面的课程,视频教程,书籍,个人反馈等),然后对你所学的技术和想法进行深思熟虑和广泛的实践。特别是,找出你的一两个薄弱环节,集中精力改进它们,然后转向另一个,以此类推。同时做好每件事几乎是不可能的。这也是让人筋疲力尽。另一个提高你绘画水平的有用工具是提高你评价和批评他人作品的能力,无论是你欣赏的人还是与你水平相近的人。这样做可以帮助你确定如何更好地应用技术和颜色,也可以帮助你提高评估自己工作的能力。绘画和雕刻一半是手艺,一半是培养更好的眼光和理解如何最好地应用手艺。

另一方面,请记住你没有义务去上课或努力提高,或者做一些你不喜欢做的事情。有些人真的喜欢学习,并不断努力改进他们的工作,尽管即使那些选择这条道路的人也会有一段时间的痛苦沮丧和失望.还有一些人在下班或放学后以一种更放松的方式画画,或者创造有趣的,但不一定是令人惊奇的人物,来填充他们的游戏桌子或作为礼物送给朋友。任何一种爱好都不优于另一种,我知道在这两个阵营中都有非常快乐的爱好者。然而,您确实需要这样做意识到你在业余时间真正喜欢做什么.如果你喜欢以一种休闲、更放松的方式画画/雕刻,但你也希望在奖牌排名中稳步上升,你给自己制造了一些挫折不让你的行动与你的目标相匹配(反之亦然)。

灰色分配器编辑

问:在开放或立体模型中,铜/银/金与画家中的铜/银/金似乎是不同的层次。

答:再一次,好眼力,这绝对是真的!所有的类别在MSP开放评估使用相同的五个标准:难度,创造力,工艺,绘画技能,和表现。但每一项标准在每个类别中的权重都不同。有一个数值分解在MSP公开规则网站上,评委们在做决定时也参考了这个细分。的ReaperCon网站包括自2012年以来所有参赛作品的照片存档,这样你就可以扫描过去几年的一个类别的参赛作品,以获得哪些作品进入了哪些类别的例子,以及这些作品是如何放置的。(点击页面顶部的“绘画比赛”下拉菜单。但这在手机平台上可能行不通。)

画家:绘画技巧是考虑的主要标准,权重在作品整体评估的70%。绘画技巧只占开画和透视画的30%。在这些类别中,一个人物可以被授予银牌甚至是金牌,只要他的油漆工作水平比画家的标准要低。(在本文末尾的FAQ中有更多关于画家角色的信息。)

股票经纪人一只手拿着魔杖。我把它换成了熟悉物,这也需要移除熟悉物的原始基底。这是一个非常小的转变。我建造了一个更大的基座,其中包括我雕刻的蘑菇,以及一些岩石和黄铜蚀刻的蕨类植物。这些构造元素也是相当次要的。这幅作品不符合开放类别的精神,最好在画家中参赛。

特里斯坦组合开放

立体模型:故事和人物塑造与绘画和雕刻一样重要。故事越精彩越好。创造性地将角色和动作压缩到一个紧凑的场景中,比追求严格的现实尺寸或用大量的角色和风景元素压倒观众要好。可以把它想象成制作3D电影海报或书籍封面,或漫画书中的主要故事面板。你需要观众在看了几秒钟后领会你的故事/小品。获得更高级别的奖牌也需要强大的工艺和表达技巧。(大多数开放格式的展览不包括透视类别。加入MSP公开赛是为了反映MSP公开赛观众的独特兴趣和关注。)

对于下面这幅作品,我不得不用另一个人的手来替换(因为我失去了原来的手),我雕刻了一些碎石。正如你在下面完成的图片中所看到的,我后来添加了第二个骨架,和一些基础工作来将所有东西网格在一起。虽然这涉及到更多的雕刻,转换和建设工作,比我的画家的例子,这是相当少的雕刻和建设的标准预期在开放。因为这幅画的水准很高,我可能会获得一枚铜牌,但这幅画并不符合这个类别的精神。然而,这件作品确实讲述了一个故事,所以它适合进入立体模型。如果我已经有了一个更精细的立体模型,这也适合进入画家。

风骚女子在制品组合

风骚女子特写镜头组合

开放:工艺评定占30%,绘画技巧占30%。这里的黄金标准是一个合格的绘画入口的人物,要么是完全划痕雕刻/大量转换在一个简单的基础上,和/或一个显著转换的人物在一个更复杂的基础上。Open通常是非小型OOAK(一种类型)条目的最佳选择。在过去的几年里,我们有一些非常有创意的作品,包括一个吊坠,一个构造/雕刻的抽象雕塑,填充动物/木偶,一个嵌入怀表的人物,等等。这个类别的目的是展示雕刻和建筑技能,而不是绘画技能。(尽管前两个标准的权重是相同的,但对于难度、创造力和表现的评估更多地涉及雕刻/构建而不是绘画。)一个头部/武器的交换或一个简单的雕刻添加几个袋子或类似的并不是真正的开放类别的精神,即使这样的人物是在某种程度上精心制作的基础上。如果您希望您的基础技能得到更高的评价,我们建议您构建您的基础,并将您的数字(s)作为一个故事或小插图,并将您的作品纳入透视画类别。

注意:评委们并不熟悉每一种存在的微型模型,甚至也不熟悉所有的“收割者”系列。在您完成雕刻和施工之后,但在底漆或油漆之前,包含工件的在制品图片是非常有帮助的。或者至少在你的入境卡上列出你使用的数字和你对它们所做的更改。如果你的工作质量如此之高,以至于我们无法知道你添加/更改了什么,我们可能无法检测到你所做的所有工作,从而给你信用!

在下面这幅作品中,我用新郎的头部和身体做了一个头部互换。我还得把帽子凿掉,补上衣服。我给新郎刻了顶圆顶小帽。为了新娘,我把腰带从原来的雕塑上取下来,雕刻在腰带上。我把她那只空手修饰得像是抓着一束花。这两个人物都去掉了一只手,并进行了重新雕刻,以更好地表现出他们在互动。我用邮票在地板上创建纹理图案。天篷是由珠子、竹签、塑料/苯乙烯和涂上白色胶水的网布组成的,以形成我想要的形状。

这种级别的转换和构造使这篇文章适合进入Open类别。无论是雕塑/建筑还是绘画都不是一流的,所以我不期望获得金牌,但它适合Open。由于这件作品讲述了一个故事,它也非常适合作为立体模型的入口。我可能会选择进入它在开放,因为这是最广泛的转换/建设,我曾经做过。

下面的图片展示了原始的人物和绘画前的作品,这对Open的评委来说是非常有帮助的。(这也有助于观众更欣赏你的作品!)你可以包括多个照片,显示的组件和雕刻/详细修改,或者你可以像我一样写出更改和添加在前面的段落,但是这样是我们需要能够识别你所做的所有的工作。

Ns 800年在制品

网布没有像我预期的那样上色,所以我后来进去,用浸过白色胶水的纸巾代替了它。画完之后,我在新娘的头发上加了花,并送给她一束花,还有新郎脚下的碎玻璃,这些也是与Open类精神相兼容的建筑元素。

下一步,下一步

这是另一个例子。在这个人物上,我在她的裙子上雕刻了带子,在她的脚上雕刻了鞋子,并添加了额外的头发装饰。我雕刻了蜡烛和蜡滴,用木头做了一张桌子。为了完成这幅画,我添加了一束花和一张破旧的纸传单。这将是适合进入开放,理想的前画像左边的一幅,因为这是一个年长的人物,许多人可能不熟悉。这幅作品是作为电影《紫色》的一个场景的小插图而设计的。也可以将其输入到立体模型中,但由于场景在一定程度上取决于观看者识别电影场景,我可能更喜欢将其输入到Open中。如果我真的把它放进了立体模型中,并且把照片也包括进去了,评委们就会有足够的信息来决定把它移到Open,如果他们觉得我在那里会得分更高的话。

紫色的组合

条例:喷漆技能和在合适的环境(包括风化和类似环境)中组装复杂套件和描绘车辆/武器所涉及的工艺是这一类别的重要标准。请注意,任何人物或生物包括在一块基本上被认为是风景元素将在另一个类别。即使是这些画得最巧妙的作品,对整个作品的评价也只有很小的贡献。

例句:下面的作品包括一门大炮,这使它适合进入法令类别。我在骨架上的工作不会对我的位置水平有很大的影响,条例数字是评估的主要部分。虽然我的绘画方式并不糟糕(我使用了大炮本身的参考照片),但我可能会在工艺标准上受到很大的影响,因为我在马车上组装大炮的方式是错误的。(抱歉,我没有画任何真正的条例条目,以便有一个更好的例子!)

精神大炮的脸

灰色分配器编辑

问:我无法从我指定的评审那里得到反馈,因为当我寻找他们的时候,他们不在办公桌前,或者他们有很长的队伍。或者我根本得不到反馈,因为我得在颁奖后马上离开。

答:评委们尽我们最大的努力给每个人提供反馈,但随着大会出席人数的增加,参赛人数的增加,有时会有点挑战性。评委们也要上课或参加其他活动,他们也是会累的需要吃饭的人。作为一名法官,在大会上额外增加5-10个小时的工作时间。

但注意这一点很重要咨询那些对你的作品做出评判的人并不是获得反馈的唯一方法!你也不必等到比赛结束结果已经公布以获得反馈。艺术家巷中所有艺术家的部分角色就是给人们提供他们作品的反馈。周四上午大会一开始,你就可以开始向人们寻求反馈。如果你的作品是由团队中的美术人员反馈的,不要担心这会影响作品的评判。如果有人给了你如此广泛的反馈,以至于他们觉得自己无法毫无偏见地评价你的作品,他们就会回避评判。因为这种原因,我们有替补法官可以在必要时介入。对于那些计划周六晚上或周日凌晨离开的人来说,提前征求反馈是最好的答案,但这对每个人都是一个好主意。

如果你等到比赛结束后才要求反馈,你不必只向特定的评委询问。如果其中一家排了很长的队,那就在艺术家巷周围找找其他现在不忙的人。你可以继续尝试与你选择的法官联系,但如果你做不到,你至少会得到一些反馈。我们在证书和铜牌级别上看到的问题往往有很多共性。如果你将游戏设置在这些关卡中,任何评委或美工都可能会认同并与你讨论与评委相同的元素。

无论何时,无论你问谁,如果可以的话,至少咨询两三个人是有帮助的。即使每个人在你的作品中都发现了相同的优势和劣势,他们也可能对如何最好地解决这些优势和劣势有不同的想法,或者以不同的方式解释你可以在未来改进的事情。每个人对事物的解释都有点不同,每个人对事物的理解也有点不同,所以多视角是有帮助的。

艺术家的小巷这张照片是我在一个周六的早上拍的,当时很多艺术家正在上课,但是仍然有一些艺术家可以回答问题并给出反馈。这只是四排艺术家中的一排,而在2021年,我们的艺术家比平时少。

问:我有一件作品非常想要得到反馈,所以我只输入了那件作品,并将其余作品作为“仅供展示”的形式展示。

答:我想这是我们第一次让人们这样做,这对比赛管理人员和评委来说有点困惑。对我来说,你可以输入几块在一个类别,而不是感觉你必须尝试游戏系统,找出哪些图或绘画风格很可能让你最好的位置是最大的一个开放的展示系统的上诉!哪一件作品会被选为评委通常会让参赛者感到惊讶,这也是我们收到很多问题的原因。(我将在下面的FAQ单独讨论这些问题的答案。)

正如我上面提到的,你可以在表演期间的任何时候向艺术家巷的任何指导者寻求反馈。这包括询问你的评委他们为什么选择了他们所做的作品,并要求对你的任何作品进行反馈,而不仅仅是一个经过评判的作品。你可以得到你想要的反馈,并仍然输入多个数字,给自己一个更好的机会,最好的奖牌可能的位置。

灰色分配器编辑

问:评委们为什么选择了这首歌?我认为这不是我最好的作品。

答:这是一个很常见的问题。我明白了!我已经好几次惊讶于公开秀评委团队从我的表演中挑选出的评价数字。这里有两个方面需要考虑。一个是评委如何以及为什么做出选择,另一个是影响艺术家对作品感觉的附加因素。(记住,如果你想要关于未被评判的作品的反馈,请前往Artist Alley获取一些反馈!)

在裁判的最后,我们总是努力做出对你有利的选择。我们从你的参赛作品中挑选出我们将获得最高分数的作品。这种选择并不总是显而易见的,也不是所有评审团队成员都能立即接受的。关于选择哪一幅作品的讨论往往比评判的其他方面更具争议性。当评委们喜欢不同的作品时,我们会进行讨论,每位评委都会指出他们喜欢的作品的优点,以及可能会让他们对另一位评委的偏好不那么热衷的问题。

经过几分钟激烈的讨论,我们停下来问自己这个问题:我会给X和y不同的分数吗?大多数情况下,答案是否定的。无论美术人员的绘画/雕刻水平是什么,都适用于他们所做的大部分工作,或者至少是他们选择带入竞赛的工作。如果我们一致认为参赛者的所有作品都符合该类别的评判标准,我们会尽量选择一件能最好地向观众展示你的作品,有一个伟大的标题,或在其他方面稍微突出一点的作品。我们试着选一个我们认为你会喜欢我们选的,但我们并不总是选对。

偶尔会有一个评委觉得他们会给X片比y片更积极的分数,当这种情况发生时,其他两个评委也同意给那个数字打分。在极少数情况下,一个团队的多个评委对不同的部分有强烈的意见,我们会一直讨论,直到达成一致。

如果这看起来像是我们漫不经心或漫不经心,我向你保证,事实并非如此。请记住,我们评判的不仅仅是你的作品,而是来自数百位艺术家的上千个作品。我们的法官人数有限,还要赶最后期限。我们宁愿在有限的时间里少花点时间来决定要判断哪个数字,多花点时间来仔细观察我们选择的数字!

这就是为什么法官们要这么做。但同样值得思考的是,为什么你会对他们的选择有感觉。通常人们对某件作品被选中感到失望,因为他们在它上尝试了更复杂和更具挑战性的技术——你试图推动你的非金属金属或油漆光源照明或类似的东西。我们艺术家经常倾向于对我们做过的那些感觉不困难的工作不那么重视让。如果感觉很简单,那我们就不可能竭尽全力去做,对吧?然而,有时候我们觉得做一些事情更容易,因为我们使用的是我们已经掌握的技能。这个任务并不一定很简单,而是我们在执行这个任务时更加熟练和舒适。然而,如果我们尝试新的技能和技术,最初几次我们还是初学者。这种技能可能被认为是“更高的水平”,但也许我们目前对它的掌握还不够。

偶尔你也可以创作出我称之为“幸福婚姻”的作品。这是一种你的风格,你使用的技术,主题,和你的颜色选择,所有这些都结合在一起,使它真正工作,不管感觉如何容易或困难。如果你在网上发布了一篇文章,得到了比你平时更多的赞和分享,而你对此有点困惑,那很有可能是一个幸福的婚姻缩影,而且它偶尔发生在我们所有人身上!

我认为,人们对被评判的作品感到惊讶或沮丧的另一个原因是,作为一个作品的制造者和作为一个作品的观察者之间的经验差异。观众只能看到他们面前的作品。他们可能会带来一些情感和偏好,比如你可能用了他们最喜欢的颜色,或者这个人物是他们真正喜欢的主题。(比赛的评委受过训练,他们会把这些感受放在一边,尽自己最大的能力,尽可能中立地评估比赛的内容。)

作为一个东西的制造者,你永远不能真正通过别人的眼睛去看它。你对你的作品看得太久,太认真,经历了所有不同的阶段,以至于无法用纯粹中立的眼光来看待它。此外,你的经历和情绪也包含在你的评估中。也许你对这件作品感到非常兴奋,因为这是你在一个艺术街区之后完成的第一件事。也许是因为它是送给你深爱的人的礼物,或者是在你生命中非常情绪化的时期,你才对它产生了保护感。也许你认为这幅画也不值得你这么做——它不是你想要的样子,或者它是在你生活的艰难时期画的。评委和观众一般都不知道你知道什么,感受什么你对作品或你的生活环境的感受。我们的作品中经常会有情感,观众也会对此做出反应,但在制作竞赛级别作品(或任何你花了大量时间制作的作品)时,外部观众并不能轻易地感受到复杂的情感和生活体验。

我想大多数参加过开放式风格比赛或在社交媒体上发布作品的人都有过这样的经历。我当然有!我在整个过程中绘制了一些我觉得自己在升级并解决工作中最常见的批评的作品,但结果却是这些作品收到了相同的反馈。我曾有过一些作品,我认为它们做得相当巧妙,但评委和观众都不太在意。还有一些我认为我没有达到基本原则的作品,比我最喜欢或觉得更有艺术价值的作品获得了更多的赞和分享。

下面是我在2017年世博会开幕式上展示的照片。我本来只打算把这四块搬到右边,但是朋友建议我再加一块,这样我展示的人物数是奇数,于是我选了左边的那块。这个女巨人是徒手画的,它的底座比其他的都要精致得多。我曾期待一个人会被评判,部分原因是许多公开节目的观众和评委习惯于更大规模的人物。左下角的图片仍然是我在网上发布的最受欢迎的图片。右下角的数字赢得了之前的比赛。评委们选择了最左边的那幅画,这幅画是我八年前画的,本来根本没打算带来。我确实有过一段时间的感觉。难道八年来我真的一点进步都没有吗?但我决定不去想它。 The judges chose what they did in my favour. Now that some years have gone by and I’ve continued to study and learn, I understand that there are areas where the older piece succeeds over the others.

2017年世博会

灰色分配器编辑

问:我被告知在画师中人物的基数并不重要,但是我的评委的反馈中包含了很多关于提高基数的评论,这是怎么回事?

答:绘画技能评估是画家类别的70%。工艺和创造力各占10%。难度和呈现度各占5%。你的身材基础可以考虑到后四个标准,甚至给你更多的空间来展示你的绘画技巧。以下是一些可能的情况:

影响评分的基本因素

*图是明显的浮动在一个大头针或有一条腿没有牢固地粘下来-降低工艺和介绍

*基础材料如沙子,砾石,或石头是未涂漆-降低工艺和展示,也反映了一点绘画技能,因为这是一个领域,你可以使用来展示油漆不同种类的材料和纹理的能力

基本因素是中立的得分

*图是在一个纯黑色的基础上,清楚的飞行站,木底座或类似的没有添加的基础元素

*图是在完整的基础上或简单的石头/木头/沙子纹理基础上,并经过适当的油漆

*有一些更复杂的基础元素,一切都是胜任油漆,但也许它不是最无缝或完美的基础建设

能积极影响评分的基本因素

底座构造良好,油漆也很好

*基座上的元素为画家提供了额外的机会来展示不同材料和纹理的绘画技巧,或展示不同种类的绘画技巧或效果。如果人物本身的材料/纹理非常有限,比如元素或雕像只由一种或两种材料组成,这就特别有用。

在基础上的中立甚至是消极的分数偶尔会影响到在证书或青铜水平的位置。如果你的裁判给你2 2 1或2 2 2分,如果你的数字有一个不同的基数,你就不太可能获得银牌。如果你的评委给你2、2、3分,而你的基础有我列出的消极影响得分的因素,那么你就有可能通过一个中立或更复杂的基础获得银牌。

人力资源集团全我在2017年把这些作为一个单独的项目。这些人物是用那些底座雕刻的,我只是把它们画出来。我被授予金牌。我赢得金牌的许多数字都是基于积分或简单基础。

我已经赢得了多个金牌的数字,只是有标准的收割者整体基础,或最小划痕雕刻的基础。我甚至在2014年的最佳节目投票中赢得了足够多的选票,以股票基数排名第二。我以简单甚至是糟糕的基地而闻名,但我确实尽我所能把它们涂得很好!; - >

Sophie2014脸我在2014年以这个数字获得了最佳表演奖的第二名。也是一个例子,一个别人给了我更多的信贷比我想象我理所当然的(很大程度上这是因为我只是跟着颜色方案依奇的设计艺术,没有任何特别的绘画被很多NMM以外的基地。我认为它的受欢迎程度与鲍比·杰克逊(Bobby Jackson)的雕刻和伊兹·“塔林”·科利尔(Izzy“Talin”Collier)的精美设计差不多。)评委们选择了我展示的另一件作品,这是我对绘画倾注了很多心血和思考的东西,我真的很喜欢它,但评委们选择了这一件

我不能对所有的评委说,但我不太可能给一个未着色的基础元素的基础上的银牌,不管画在人物的质量。我考虑在石头/沙子/木头等上漆。在底子上要与底子的其余部分比例一致,才能符合绘画技巧的标准。对于在普通/透明/木制底座或基座上的人物,我不会有任何问题。你的评委向你提到了基础因素,因为一个合理构建的基础和一个提供额外绘画机会的基础能够帮助你进入Silver级别,并且这也是进入Gold级别的必要条件。

瑟曦的marike《黑暗之剑》中的瑟曦形象是画的Marike雷蒙.它展示了一个相当简单的基础如何扩展你的绘画选择。Marike把裙子的背面雕刻成在石头上流动的样子,这样她就可以在额外的材料上画出透明的效果。她还添加了王室枕头,这有助于塑造人物的特征和整个作品的组成。

灰色分配器编辑

问:为什么有些人的输入显示旁边会有照片和/或文件?

答:欢迎参赛者提交参赛作品的相关材料。有些人分享在制品的图片,有些人谈论他们的灵感,有些人可能分享与他们的条目相关的历史或其他事实。也欢迎参赛者在他们的入职卡上写下一些类似的信息。我们特别鼓励公开类别的参赛者向我们提供更多关于他们在雕塑上做了哪些改变和添加的信息,如果可能的话,可以提供之前/之后的照片。当参赛者是非常熟练的,我们可能会错过你所做的改变,给你的信用低于你应得的!评委们不可能知道每一幅微型画,也不可能知道目录上库存的每一幅微型画,甚至不可能对死神系列的微型画那么熟悉。我们试着做一些研究,如果我们有东西继续做,但我们没有太多的时间花在试图记住数字的名字和在网上寻找他们的目录图片。

贝西亚特兰大AMFS公开展览在美国,我把这张卡片和我的条目放在一起,以提供更多关于历史人物贝西·科尔曼的信息。(我忘记给展会上的展品拍照了,这张照片是我后来在家里拍的。)

灰色分配器编辑

问:什么是“只显示”?

答:当您为您的条目设置一个显示时,您还可以包括指定的只显示项。这些数字可供每个人观看,但不由评委评估。它们可能是你以前参加过的,或者是你想安全地向别人炫耀的工作。这是一种让每个人都能拿出自己的作品来欣赏的方式,就像艺术家巷的指导者所做的那样。如果你有一个委托服务或一个微型相关的社交媒体展示/页面,这是一种展示更多你的工作的方式,并包括你的联系信息的名片。

灰色分配器编辑

本帖数字

特里斯坦的Loremistress是金属的。
《女巫》是众筹网站Kickstarter上Minx Miniatures的独家作品,已经很久没有制作了。
我相信风景基地是由死神制作的,现在也已经停产了。
RPG极客是作为包的一部分市民:极客在金属。
塔斯克,走狗是金属的。
有,女向导是金属的。
非洲女王是金属的。
灵魂大炮是金属的。
霜巨人女王可在骨头塑料。
波旁街萨非E可以用金属表示。
宝岩石可在骨头塑料。
这个版本的《沉默的塔拉》是特别添加的,已经停产了。
Ar-Fienel是限量版,已经停产了。
豪赌客可在骨头塑料。
警长索菲是金属的。
兰尼斯特瑟曦是金属的。
蒂莉战斗机飞行员是金属的。

关于“MSP开放与奖牌常见问题”的两点思考

  1. 亲爱的朗达女士,
    谢谢你花时间解释这么多。它回答了我一段时间以来的很多问题。我还有一个问题要问。一个人不涂nmm而使用真正的金属涂料会不会很重?我只是好奇我为什么要问。

    就像

    1. 嗨,迈克尔。一个条目是用真正的金属还是非金属绘制的并不重要。无论作品是漫画风格还是写实风格,或者是介于两者之间的艺术诠释,这都无关紧要。无论参赛作品是“收割者”的微缩模型,还是另一个品牌,或者甚至不是微缩模型,都不重要。如果它是一个收割者的微缩模型,它是按照概念艺术家、雕刻家和工作室画家所设想的方式绘制和呈现,还是采用完全不同的性格、情绪和配色方案,都无关紧要。我们给OOAK毛绒玩具、口香糖球机的半身像和其他奇怪而奇妙的东西颁发了高奖章。

      在我们的评估中,我们考虑的是参赛者在应用任何技术或风格时所表现出的能力程度,以及这种方法与所选的图形、配色方案和表现方式(基于等等)的匹配程度。我们评判的是作品本身最好的版本,而不是最好的技术清单或标准的配色方案或任何类似的东西。

      就像

留下一个回复

请在下面填写您的详细信息或点击图标登录:

功能
WordPress.com的标志

你在用你的WordPress.com账户进行评论。注销/改变

谷歌图片

您正在使用谷歌帐户进行评论。注销/改变

Twitter图片

你在用你的Twitter账户发表评论。注销/改变

Facebook的照片

你在用你的Facebook账户评论。注销/改变

连接到% s