铁匠:修补前后

Patreon支持者收到高分辨率照片的PDF副本!

我们大多数人都喜欢得到关于我们微缩模型的反馈。我们做了哪些有效的事情?我们能做些什么来改进呢?当我们得到反馈时,由于各种原因,我们通常不愿意改变最初的数字。但如果不采取这一步,我们中的许多人会发现很难想象,如果它被调整为采纳一些建议,会是什么样子。我对一个图形进行了评论和重绘,以提供一个可视化的例子。

史密斯钡前合金左图:我评论过的之前的微缩模型。
右图:缩小版对一些批评问题做出了回应。

约定和显示又回到日历上了,人们都在准备微型模型来参赛ReaperCon和其他事件。在接下来的几个月里,我想花一些时间来解决一些在比赛后的评论中出现的常见问题,让人们有机会在他们将自己的数据输入比赛之前,尝试捕捉和解决一些问题。

第三集在Twitch上的《Beyond the Kit Stream》中,我谈论了竞赛参赛作品中的常见问题,对一个微缩模型进行了评论,然后基于评论中提到的问题对微缩模型进行了润物。我用的是我画的铁匠模型,是我在家庭角色扮演游戏中使用的。我写这篇文章是为了总结我在视频中所做的事情,并分享之前和之后的图片以作直接比较。

我这个项目的第二个目标是鼓励你尝试做一些润色你的数字。你不需要在你的作品或之前收到反馈的特殊人物上开始尝试润色。你可以从这些反馈中获得一般的想法,并在较老的图像或你快速绘制的用于游戏的东西上进行试验,从而更适应这个想法和过程。如果你正在准备一个竞赛的参赛作品,我鼓励你在截止日期之前做好它。一旦你认为你完成了,把它放在一边几个星期。然后回来,用批判的眼光审视它。画的时候是否有你想象的那么多对比?你需要整理什么吗?如果你休息一下,重新审视一下,你就能更清楚地评估自己的身材。

ReaperCon MSP Open(以及在展览系统下组织的大多数其他比赛)对所有级别和经验的画家(和雕塑家/转换器)开放,以及来自任何制造商和各种大小和规模的人物。参赛作品将根据所属组别的标准进行评审,并颁发证书、铜奖、银奖或金奖。每个级别的奖项数量没有任何限制,参赛者只与标准和自己以前的位置竞争,而不是相互竞争。我们的许多参赛者都是新手,或者是更喜欢为游戏而画画的人,这些参赛者与经验丰富的竞争对手一样对反馈感兴趣。选择这个图是为了展示一些经常在证书和青铜水平条目上发现的问题。我也经常在网上竞赛的参赛作品中看到这类问题。

史密斯钡背铬左:之前的微缩,我评论,然后重新绘制。
右图:缩小版对一些批评问题做出了回应。

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点评

首先,我给这个数字一个批评。我回顾了如果一位经验丰富的画家或比赛评委评审这幅画可能会出现的问题。ReaperCon最好的部分之一是,画家和评委可以给人们反馈他们的工作,尽管这肯定不是唯一的反馈场所!

请注意,这是一个非常彻底的审查。我比大多数提出批评的人有更多的时间来评估和考虑这个数字。既然这是我自己的身材,我也不介意把它扯进去一点!我想尝试覆盖尽可能多的较常见的反馈指出我可以收到的人,注意对他们的工作在过去可以更好的理解这意味着什么比他们可能已经能够在繁忙的会议设置或短评论一个Facebook / Instagram的照片。

cr之前的史密斯之前的版本。

我将在这里回顾一下主要的反馈主题。你也会发现它对观看视频从整体上看这个人物。在视频中,你也可以看到我指着我正在讨论的具体部分。

油漆损坏
从照片上看不清楚,但护腕上有一些碎屑。我不能代表所有评委发言,但如果我在参加大会的人物身上看到一两个孤立的碎片或划痕,我倾向于认为这些可能是在去参加活动的途中发生的,我根本不会因此而提醒参赛者。

裙板金属漆
如果你看口袋上方,你可以看到一道淡淡的油漆线。它实际上是金属漆,所以当你移动它的时候会更明显,因为它看起来很闪亮。评委们更喜欢看到一个干净和完成的油漆工作,那里的油漆工已经回去纠正和整理了像这样的问题。

视觉冲击/颜色方案
如果你从远处看这个人物或者缩小照片的尺寸,这些问题就会更加明显。如果你仔细想想,缩小是很多人第一次看到你的缩微版的方式——在远处的架子上或桌子上,或者在网页上的缩略图上。你需要吸引他们的眼球,让他们想要近距离观察你所做的所有细节。这幅图从后面读起来很好看,因为红绿对比和图上较浅-较深区域的更好的变化。在前面的观点,围裙和皮肤混合在一起。这张脸不太显眼。观众的眼睛更有可能去看砧和/或树桩区域的高对比度、饱和度和纹理细节。这部分与阴影/高光对比度有关,但更多的是受图形主要区域的颜色和值选择的影响。

cr之前的史密斯我缩小了图形,以模拟从远处看到它或作为一个缩略图。

你可以回顾目录的对比我们可以使用不同类型的对比来让我们的图像更容易“阅读”,并在我们想要的地方吸引注意力。

头定义糟糕的
面部和头部区域没有引起应有的注意。人们喜欢看脸,所以画家需要把脸画得清晰有趣。

对比
当然还不够对比!这是我们所有人永恒的斗争。

通用不具体
从涂装技术的角度来看,图上的围裙和砧可能是最好的涂装区域。同时,它们也有点泛泛而无趣。我们认为我们知道很多东西长什么样,比如皮革。但我们脑海中对物体的印象往往是我们所见过的所有个体例子的融合,这往往使它们具有一般性或象征性。当你想到苹果的时候,你可能会想到像一个红色的美味苹果——均匀的红色,相当对称的形状,等等。如果你下次在杂货店看一些单独的苹果,你会发现它们很少是这样的!它们有各种奇怪的形状和各种颜色。当我查看工作中的铁匠的图像,看看他们的围裙和工具是什么样子的,他们有纹理和穿着的细节,而我画的铁匠没有。

在铁砧上工作的铁匠2000看那围裙上多酷的质地!铁砧上有一些浅锈,里面有棕色和橙色。照片从goodfreephotos.com

现实和夸张
对于许多微型画家来说,这是一个棘手的问题。我们想画一些看起来逼真的东西。一个问题是,在我们做出绘画决定之前,我们通常不会检查现实情况。就像铁匠的围裙。粗糙和破损一个正在工作的铁匠的围裙在现实中看起来如何,而不是我最初画的漂亮的平滑混合。第二个问题是,我们倾向于限制我们的纹理和效果的描述,试图更现实。我还会回到这个在以后的文章中,但在流我们谈到要大,夸大效果的想法——让OSL明亮的观众需要墨镜,对比如此极端,没有人能说你需要更多的,湿t恤,而不是略透明的布等。我之所以这么说,部分原因是由于微缩模型的尺寸很小,这意味着我们需要夸大,以便让人们看到和理解其效果,这比超严格的现实主义更重要。我还建议走向极端,因为即使你觉得你在做,你可能并没有。但是,如果你追求极端,你更有可能更快地到达你需要的地方,而不是如果你犹豫地增加你的对比水平。

基地
在ReaperCon的MSP Open中,画家类的参赛作品主要以绘画为评判标准。地基工作和一般的施工和准备工作只是考虑的一小部分。因此,这个数字的基础将根据它的涂漆方式进行评判,但不会因为它是一个完整的基础,没有任何额外的基础,而被粘在一个圆形基础的顶部。如果我是在一个不同风格的比赛中,我肯定会想要充实基础。

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准备的图

这部分是我在直播之前做的。我用罐装空气把雕像上的灰尘掸掉,然后用一把大刷子刷了刷。然后我把水和91%的异丙醇混合,刷在数字上。我的目标是去除游戏过程中可能出现的灰尘和皮肤油脂。丙烯酸漆很容易粘在丙烯酸漆上,但不容易粘在丙烯酸漆上的油脂。在布满灰尘的微缩画上作画可能会导致表面粗糙不平。

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许多修补的

我想在流中展示的一件事是,做润色可能没有你想象的那么可怕。在我早期的绘画生涯中,有很长一段时间我都在犹豫要不要画,我很后悔。我鼓励你从我的错误中学习,并尝试一下!你不需要在一个珍贵的比赛微型模型上尝试它,你可以开始在一个你没有强烈情感依恋的老的或快速绘制的人物上进行实验。

与你想象的完全一致的颜色并不重要。当我在下面的图上做对比润色时,我没有正确记住我在衣服上使用的颜色。虽然我更喜欢我最初使用的紫色,而不是修订版的粉色,但颜色的轻微变化并没有破坏底层的油漆混合,而且在修订版中对比肯定更有效。

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实现这一目标的关键是集中精力价值.价值是某物的明暗程度。所以,如果你的肤色和你原来的肤色有点相似,你在阴影区域画一个阴影混合物,这些阴影的值很接近,它应该会工作得很好。然后添加一些较暗的阴影,并从那里增加对比度。

如果你放了一些油漆,但是油漆的颜色不太对劲(比你放的地方浅或深得多),就拿一个湿刷子把它刷掉。然后调整你的混合,再试一次。做这个值匹配会变得更容易,你练习的越多,它将帮助你的整体绘画相当大,它不仅仅是有用的做润色。

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如果你研究了上面照片中的蓝绿色区域,我认为你可以了解这个过程。如果你看她头右边的头巾,前后都是一样的。这基本上是中间色调,我没有用新颜料触及这一区域。我添加了较暗的阴影下的折痕,和较浅的高光在折痕的峰值和顶部的引擎盖。

为了证明我不需要配色的信念的勇气,我用全新的油漆颜色来修饰铁匠。当我第一次画这个人物时,这些颜色还没有发布。这些颜色来自即将到来的2021年收割者大会(目前正在预订中)和颜色将作为《Bones 5》在Kickstarter上实现的一部分发布。我收到了这些的预览版。我将列出我用来修饰铁匠的确切颜色,并在这篇文章的末尾包括样本扫描。

对比
我用类似于上面那个维多利亚时代的女人的方式,给铁匠添加了更多的对比。我将区域的阴影比开始时暗一到三个步骤,并将高光部分比开始时亮一到三个步骤。所以当我在做亮点的时候,我从一个非常相似的值开始并应用它。然后我混合了一个较轻的值,并将其应用到上面的一个较小的区域,然后再将一个较轻的值应用到上面的一个较小的区域。我使用标准分层的区域包括皮肤、裤子、皮革(靴子和护腕)和头发。对于头发和胡须,我使用画笔的一边垂直于纹理,以保持在两股之间的凹槽外。

请注意,我并没有把铁匠的对比推到我个人在我的爱好之旅的这个点上。我试图模拟一个人在绘画之旅的早期阶段可能会做的事情,如果试图推动他们的感觉是极端的对比。

纹理
我想给围裙和铁砧添加对比和纹理。我用画笔来点画。它们的鬃毛更硬。一个被切平了,另一个更像是泪滴状。和干刷一样,我使用了更不透明的颜料来保持点画纹理的可见性。

根据我的参考照片,我在围裙上添加了更强的纹理,在铁砧上添加了更微妙的纹理和颜色变化。在铁砧上添加纹理又回到了我上面讨论的夸张与现实主义的观点。如果你把我的铁匠参考照片缩小到微型的尺寸,你可能不会发现铁砧上有太多的纹理甚至颜色变化。我们有几个在河流上有锻造经验的人,他们指出,一个好的铁匠会很好地照顾他们的工具,不会有太多明显的生锈。无论如何,在微缩模型上增加一点可见的锈迹会让微缩模型更具体、更有趣、更可读,而且它不会把现实延伸到荒谬的地步。

Kovář při práci Velikonoční trhy na Václavském náměstí 055 2000这张铁匠的照片显示了相似磨损的不同颜色的围裙,以及铁砧上更多微妙的颜色变化。图片由Matěj " Dědek " Baťha来自维基百科知识共享

色彩的变化与统一
这是有帮助的添加一些颜色变化,以增加视觉兴趣,使人们更喜欢看他们。除此之外,这模仿了现实中反射光线和色彩投射的效果。使用相同的两种颜色来混合最深的阴影和最亮的高光是另一种尝试创建一些颜色统一的方法,并给人一种所有东西都被相同的光源照亮的印象。

对于铁匠,我稀释了狂欢节紫色,并将其添加到人物上大多数物品的阴影中。甚至在他的头发上也有一点!我把它应用到围裙的深色区域,以及皮肤和裤子的阴影区域。紫色通常适用于许多颜色的阴影,甚至混合到你的阴影颜色。在铁砧上添加一些铁锈色是添加颜色变化的另一个例子。我在铁匠的脸颊和鼻尖上涂了一层薄薄的红釉。

定义:衬里和镶边
在这个小模型上有一点定义,但我添加了更多。定义是一个出现的问题很多在ReaperCon的评论中,只是一般的评论。像衬线和镶边这样的技术有助于定义构成微缩模型的不同表面,让观众更容易看到人物的本质。它帮助它脱颖而出,在表格/书架/缩略图上得到注意。我在图形的几个区域应用了衬里,并在围裙的边缘做了边。

添加内衬可能是我给新油漆工的第一个建议,以改进他们的工作。人们经常觉得这是不现实的。我还是会说,看看现实。你会经常看到身体的一部分或一件衣服挂在另一部分上的阴影线。衬里就是基于这个原则。所以这不仅仅是卡通和漫画里的东西,这是现实生活中的东西。镶边包括在表面的边缘涂上一种较浅的颜色,比如斗篷的下摆。由于磨损严重,这些部位往往会更吸引眼球或看起来颜色更浅。

为了更广泛地讨论定义和衬里的重要性以及另一个前后的例子,看到这篇文章

细节
我不能在流上工作(他们非常小和插入),但在流后,我尝试改善我原来画的眼睛。我也试着添加一些额外的阴影和金属区域的高光,但我不觉得这些有什么不同。

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手臂长度视图和黑白研究

比较缩小图像的前和后的图片。你可以在修饰后的图的小视图中看到比原来更多的信息。这是由于增加了对比度,并通过衬线和边缘增加了清晰度。你无法从远处真正看到残肢和头发的雕刻纹理,或围裙上的绘画纹理。你也看不见所有细微的颜色变化。写意或其他我们经常添加到数字中的细节也是如此。但你需要对比和定义的效果,使图形在远处可读,并吸引观众近距离观察所有的细节和微妙之处。

史密斯先生的前面很小

史密斯先生从小就回来了

如果你是在移动设备上观看这张图片,试着将上面的图片缩小到一臂远的微型图片大小,以便更好地比较前后对比。你能最明显地看到对比效果的部位是背部的肌肉、头发和胡须,以及裤子上的褶皱。

上次我发这个前后对比的时候,有些人评论说他们看不出前后有什么区别。这可能需要花费一些时间和精力来培养我们的批判/艺术眼光,就像培养我们的笔触灵活性一样。它可能会帮助查看图像转换为黑白,这样你就可以专注于对比度和清晰度的差异。你可以尝试的另一个技巧是每次比较一个小区域。只比较之前的左启动和之后的右启动,以此类推。把它想象成一种找出不同的图片游戏。你也可以认为这是一个论点,为什么几乎所有的批评包括评论,以增加对比。观众看到的总是比画家看到的少!

史密斯先生在前面cr bw

史密斯回来了

如果你想看另一个不同的数字的比较(以及两个相似的数字的比较),我写了一篇文章用数码重新绘制了下图。

Blibby以前,以后,cr

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颜色

两个集在《Beyond the Kit》中,我做了大量的颜色抽样。取决于您所使用的表面和你申请你的色板,斯沃琪颜色可以帮助你看到一些重要和有用的信息油漆,包括透明度、大规模的语气在满员一旦干(颜色),和低音(颜色是什么样子变薄或添加了白色)。

我用廉价的水彩纸来画样本。即使是在打印纸上也可以画色板,但更薄的纸或不适合湿介质的纸很可能会弯曲和弯曲一点,非常薄的纸可能会因为涂料和大量的水混合而损坏。我用索引卡和画纸也取得了不错的成绩。我扫描了样本,因为我认为我的扫描仪的颜色复制相当好。当然,实际的颜色可能会略有不同,因为你是在不同的屏幕上看到的,等等!

下面的一组样本是2021年ReaperCon的各种预购样品盒中的颜色。现场的VIP礼品包中还将包含另外三种颜色。我收到了许多(虽然不是全部)ReaperCon预览颜色的预览副本。我将在下周添加额外的颜色到我的样本表,并在那之后更新这些扫描。

斯沃琪rm rc2021

我看到的另一组涂料是即将到来的Kickstarter 5涂料。其中一款颜色包已经是该系列的一部分,但可以在Kickstarter上打折购买。下面是安妮最喜欢的颜色。安妮·福斯特最近分享了一些关于这些颜色的信息和使用它们的技巧她Patreon

另一个包是一个混合的颜色,以前可通过特别版和全新的颜色。收割者在每个Kickstarter网站上都为产品线添加了一些新的颜色。这些产品将首先提供给Kickstarter的支持者,但最终它们将进入标准零售市场,供所有人购买。

我对氧化黄、氧化红和氧化棕特别感兴趣。这些颜色与传统绘画中常见的黄赭色和赭色类似,在混合时非常有用。我一直在摆弄其他一些新颜色,也很喜欢。

斯沃琪rm bones5

我用来在铁匠身上进行润色的颜料,没有特定的顺序:

9444年黄褐色的肉
9494侏儒肉
9487黄色模具
9333年布朗氧化
29139年严重Glome
29128瞪眼的绿色
29129卓尔皮肤
9039年纯白色
9328名黑人靛蓝
29150年生锈的锚
9332氧化红
9505年密友红
9331年氧化黄
9507年巨妖墨水
9325年狂欢节紫色
9452叶片钢
9673年亮银

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本帖数字

《铁匠》在骨头塑料或金属和另外两个镇民在一起。我给你看的是骨头。
维多利亚时代的女人还有一辆维多利亚式的女士在金属。
沙滩宝贝利比是金属的。

对《铁匠:修补前后》的5个思考

  1. 你好,

    感谢这篇很棒的文章。我还看了你的Youtube教程。
    我是一名生活在荷兰的68岁退休教师。我叫约伯。到目前为止,我已经建立了OOgauge立体模型的使用卡。
    我刚开始画幻想模型。我喜欢用故事来创造小的立体模型。我用Dave Graffam的模型来制作我的建筑。已经开了一家肉店。
    我对我在邓克尔多夫系列画的鼓动者不满意。听了你的劝告我想现在情况已经好多了。我认为我可以改进的是书的颜色。你能给我一个改进的建议吗?我想让它看起来像一本古老的中世纪书。

    期待您的意见和建议。

    问候,
    工作(图片)

    (图像)

    Outlook voor Android下载

    ________________________________

    就像

    1. 你好!我很高兴你觉得这篇文章和视频有用。

      我会从查阅一些古老的中世纪书籍的照片开始。试着找出能让你想起中世纪古书的视觉元素。是皮革上的纹理吗?封面、书页或金属装帧的特殊颜色?把你确定的元素融入到你的身材中。

      就像

  2. 这样一个有用的,彻底的帖子,谢谢!我喜欢黑白对比照片,这是一个完美的方式来说明对比的重要性。我是一个画家,总是害怕用太多的对比破坏他们的油漆工作,所以这是一个相当鼓舞人心的帖子。

    喜欢1人

    1. 谢谢你的评论,我很高兴你觉得它有用!我鼓励你在一两幅微型画上进行疯狂的对比,然后把它们放在一边,然后再把它们拿出来,和你平时画画的方式进行比较,看看你更喜欢哪一幅。

      喜欢1人

      1. That’s really solid advice, thank you I think you’ve nailed it with putting them away for a few days, it’s true that sometimes you’re just not happy with something different right after you’ve done it, but it grows on you as you get used to it.

        就像

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