洗色实验

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作为一名微型绘画老师,我的目标之一是鼓励人们做更多的实验和测试。愿意尝试意味着愿意花时间这可能不会产生一个完整的微型模型。这也意味着潜在的失败你不满意的结果.从短期来看,这两种情况都是痛苦的经历,所以我认为我们很多人最终会坚持自己知道有效的方法。从长远来看,我们错过了扩展我们的工具和技术,我们可以使用在其他微型模型。

我想指出的是,我也是我需要鼓励的人之一,我要用开放的心态去尝试!所以对于我《Beyond the Kit》的首演我想尝试一下我从没做过的事。我选择探索不同水洗颜色对人物的影响。为了方便那些喜欢快速阅读的人,我将在这里分享一些关于这个实验的图片和想法。这种技术可能也会对那些画数字的人感兴趣,因为这最终是一种简单和相对快速的方法,在一组数字中添加一些差异,而不添加许多额外的步骤和工作。

IMG 0929我的试验对象勇敢地排着队去洗试验性的衣服。

首先我要坦白的是,在我早期的绘画生涯中,我从来没有真正做过大量的清洗和干刷。我尝试了我的最初几个数字,但我感到沮丧,因为洗涤似乎没有工作的方式,它听起来应该。当时我不明白,虽然洗涤会集中在凹陷处,但它也会染红整个表面。我一直在阅读分层技术,所以我尝试了这个方法。我更了解它,所以我最终专注于这一点,多年来在基本纹理之外没有太多的清洗和干刷。我又转回来,我看到人们用水洗做了一些惊人的事情,但我没有大多数画家都有的基本经验。(在我开始画画的时候,没有现成的视频可以观看,看看像洗涤这样的东西是如何工作的!)

不久前,我有过一次绘画的经历水洗颜色最终产生了显著的效果我想这可能是做实验的有趣的东西。我做了一个实验,在这个实验中,洗涤颜色将是数字之间唯一的变量。对于非变量元素,我选择使用图形和颜色核心技能学习油漆工具包,因为那些是熟悉的很多人。这个人就是骷髅射手。油漆是沙漠沙作为底漆,然后是纯白色作为额外的突出。(套件使用的是纯白色,但我在流中找不到我的,真正的白色颜料非常相似。)

IMG 0930如果你想做这样的实验,任何骨架都可以。如果你没有沙漠沙,任何浅灰色,奶油色,或棕褐色的油漆颜色应该是相当相似的。这里有一些替代颜色的例子。

因为我要在七具骷髅上涂底漆,我用了我的烦恼喷枪用刷子涂两层应该会得到相似的效果。我还刷了一层纳加绿色的底漆在所有的基础上。我想用更饱和的绿色做一个类似的实验,因为我怀疑中性和更饱和的颜色的效果是不同的。那一集里没有时间,但我希望下次再来做这个实验。

接下来,我挑选了一些颜料来测试洗涤颜色。核心技能套件使用深灰色。我选择了下面的颜色作为替代进行测试。你看到的每一种颜色下面的色板都是从洗我混合所以,如果你想自己尝试这个实验,你也可以了解我使用的洗涤稠度,或者与你的系列中类似的颜色进行比较。我有证明如何混合和测试洗涤稠度其他地方。

Btk1洗漆我用于洗涤的颜料颜色,每一种洗涤混合的色块。

像任何科学家一样,我对每种颜色的表现有一些想法,因为我已经研究颜色一段时间了。如果你在这一点上没有太多的色彩知识,不要烦恼!你可以研究色彩信息.你也可以做这样的实验,把随机的颜色混合在一起,来研究现实世界中发生的事情,并开始建立你自己的个人知识库。

我的预测:

固体黑色:我原以为这是太严酷和赤裸裸的。

布朗黄褐色:我喜欢用这种颜色来勾画象牙和羊皮纸,我想它可能会给人一种泛黄的象牙的感觉。

丰富的皮革:我想这可能有点类似于赤褐色,但更浅和更黄。可能太黄或太亮。

海蒙上了阴影:我怀疑这看起来会很奇怪,但我想这可能对一种幽灵的发光有效。

地沟污垢:我也怀疑这看起来会很奇怪,但想尝试它的潜在的腐烂的老骨头的外观。

那加格林:我认为这看起来很可笑,但想测试一个非常饱和的颜色,以与其他。

我在流媒体上混合和应用了这些洗过的衣服,所以我没有正在拍摄的照片。下面是调色板的图片,在上面列出的洗涤颜色选择中,从黑色到明亮的纳加绿色。

Btk1调色板混合洗涤在上面,在时钟上11点到5点的位置。底漆和第一步干刷是沙漠沙,看到在10点钟的位置。Pure White的最后一步是在9点。

我也没有照片显示所有的人物在洗过之后是什么样子的。然而,我确实想让你们知道这些人物的外观在冲洗和干刷之间发生了多么戏剧性的变化。我在另一个人物的复制品上重复了纳伽绿水洗,并在我在溪流上画的人物旁边拍了一张照片,那是纳伽绿水洗,然后用干刷,首先是沙漠沙,然后是纯白色。

Btk1绿色前置只需要在左边涂底漆和水洗,右边是两种颜色的干刷。

洗好的衣服一干,我就开始干刷。我使用了与核心技能工具包相同的颜色和过程:首先是沙漠沙子,然后是白色。下面是完成所有步骤后的图。在最左边是一个人物画的核心技能洗颜色的山石,以供比较。

Btk1无花果

水洗的颜色绝对有区别,但在某些方面没有我预期的戏剧性!几乎所有的都奏效了。下面还有另一张图片,你可以从不同的角度看,这可能会更明显地显示水洗。我也想分享我的结论,将它们与我上面列出的期望进行比较。

山斯通:这个用核心技能说明绘制的图形是一个标准类型的灰色骨骼外观的例子,并作为其他的比较。控制我的实验。

固体黑色:这对我个人来说有点刻板,但没有我想象的那么刻板。这在桌面游戏中看起来很棒。然而,我怀疑,用黑色来洗一件白色长袍或连衣裙,或其他一些更流畅的雕刻材料,不会像用在骨头的角落和缝隙上那样好看。如果你用一种非常深的颜色洗它们,就很难让大多数表面看起来是白色的。

布朗黄褐色:我不是不喜欢这个结果,但它并没有像我所期望的那样以一个古老的骨头/象牙的效果结束。要用Russet Brown实现这一点,可能需要改变底漆和第一个干刷颜色到一些更黄色的东西。

丰富的皮革:这种更强烈的黄褐色比赤褐色更能营造出一种古老的骨骼/象牙的效果。它的价值有点太浅(或者我把它稀释得太厉害了),无法突出所有的细节,尤其是桌面。

海蒙上了阴影:小溪的突然袭击!聊天的观众真的很喜欢这张,我也是。我认为幽灵型动画骨架效果的想法是可行的。我可能会使用稍微深一点的颜色,可能包括一些蓝色的底漆/第一个干刷颜色,以提高效果一点。

地沟污垢:另一个意想不到的成功。它给人一种微妙的发霉的感觉。我认为这也需要稍微暗一点的价值,以更好地挑选所有的细节,特别是桌面观看。

那加格林:比阴沟污垢稍微戏剧化一点,但不像预期的那么荒谬。它能让你看起来长满苔藓,被巫术或放射性或其他东西激活。如果我画一个像这样的人物,我不会使用相同的颜色在基础上,然而。

注意:骨骼的纹理是许多其他纹理所独有的。我怀疑这种实验会对更精细的纹理产生不同的效果,比如皮毛或鳞片,或者平滑的表面,比如布的褶皱。如果你想看我在其他材质上做这样的实验,请告诉我!

Btk1清洗油漆无花果最左边的图显示了经典的核心技能颜色。其他的人物被排成一行,旁边的颜色是用来油漆他们的水洗。

我希望这给你一个想法,让你可以在自己的画中做一些有趣的实验!

本文提到的产品

核心技能学习油漆工具包
骷髅弓箭手在塑料或在金属
烦恼喷枪
山上的石头
坚实的黑色
棕褐色
丰富的皮革
那加绿色
地沟污垢
云海是限量版,目前还没有,但可能在未来回归。

对“洗色实验”的四种思考

  1. 喜欢这个帖子和实验。伟大的文档。未来的小要求,尽管,我想看到个体近距离的骨骼照片,以更好地看到他们。这些图片有很好的整体背景,但我想仔细看看,以便选择我想使用的颜色。

    我对小溪也很兴奋!

    就像

    1. 谢谢你,我很高兴你喜欢这篇文章!我的大部分内容都是免费的。为了感谢支持我的Patreon并帮助我继续这么做的人们,我在每个博客文章的Patron PDF副本中都包含了高分辨率的照片,以及一些独家视频或快速参考指南。bob客服联系方式

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