你不能在微型画中这样做!(约束我部分)

帕特伦支持者收到高分辨率照片的PDF副本!

使用其他形式的视觉交流作为灵感和想法是很常见的,在很多方面都很有帮助,我们可以用微型人物来做什么。传统的艺术作品,电影和电视场景设置,漫画艺术,甚至广告和包装往往是如何使用色彩,照明等熟练的例子。当我在写讨论微型绘画核心概念的文章时,我经常发现自己借鉴其他视觉形式。

然而,重要的是要明白,有一些我们不能在微型绘画中做(或不容易做)的事情是其他视觉形式的标准组成部分。我们还需要做一些其他的事情来成功地绘制微小的雕塑,这在其他媒体中可能是不需要的。因此,我认为花点时间讨论我所谓的微型绘画的限制是有用的——这种视觉传达形式强加的限制和要求。

IMG 0675一些约束的预览。

确定这些限制可以帮助我们更好地理解微型绘画中最常见的建议和批评背后的原因,比如对高对比度的强调。当我们学习其他艺术形式时,记住我们的艺术形式的不同之处也很有帮助。有些思想和效果可以很容易地从一个传到另一个。另一些人可能根本不会调动,或者可能需要适应我们的限制。

每种形式的沟通都有约束。这些是基于媒体难以或不可能做的事情。您可以探索的故事以及如何探索它们之间的图形小说,四面板漫画条和一个面板漫画之间的速度非常不同。在不同类型或时间段中通常有风格或主题期望的惯例。这个文体惯例古埃及艺术是一个明显的例子,但每一种交流形式都有惯例。在舞台制作中最有效的表演(和化妆)类型与在近距离电影场景中使用的非常不同。一些形式的交流甚至可以说是由它们的限制来定义的,比如俳句和十四行诗的诗歌形式。

请注意,我的意思并不是说我们需要对微型画施加严格的限制!20年前,几乎所有人都用金属颜料在微型模型上画金属区域。今天,非金属金属技术从2D绘画和插图应用在微缩模型上是很常见的。我自己并不是一个突破界限的画家,但我喜欢看到那些突破界限的人的作品,我希望在未来的几年里,我将继续为其他微型画家的创新而感到惊讶和高兴。我只是觉得定义艺术形式的界限很有帮助,这样我们就能更好地理解我们在做什么。

很多限制条件都是显而易见的。它们影响我们不能做和需要做的事情的方式和程度可能不那么明显。当我坐下来写这篇文章的时候,我的脑子里差不多就知道了大部分内容。但直到我开始认真思考并找到一些例子来帮助你们解释,我才真正理解它对我们能做和不能做的事情有多大的影响。

有很多东西需要思考,我想使用大量的例子,所以我把这篇文章分成了两个部分。第二部分现已出版

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限制#1:微型模型很小

微型小;这是一个名字!小尺寸绝对是一个约束。差别和微妙难以成功脱落。对比需要大胆,需要夸大效果,以清除观众。较小的缩放规模是我们必须在第一位置添加阴影和亮点的原因 - 我们的真实世界大规模照明太漫射,以照亮构成我们微小雕塑的形状的形式和轮廓。

我们可以在其他形式的视觉表达中看到类似的约束。与更大、更近、更长的时间观看的视觉艺术相比,小的、简短的和/或经常从远处观看的视觉传达通常使用更简单的设计和更大胆的色彩。举个例子,你可能看到过一个广告牌,上面的字体太小或太长,在开车时无法阅读,或者显示的图片太复杂,你无法真正知道发生了什么。对于这种视觉格式来说,这是一个糟糕的设计,而微型模型也有类似的限制。

下面我将一些类型的视觉传达归类为那些更像或更不像微型画的类型。想想每个小组的成员共有的元素,以及这些元素与其他小组的不同之处,然后考虑如何将这些想法应用到微型画中。

不像微缩模型

杂志广告
电影海报
书盖
漫画书/图画小说
标准比例绘画/图纸
电影/电视化妆和表演

更像是微型画

广告牌
保险杠贴纸
智能手机图标
单面板漫画
舞台化妆和表演
美甲术

我将花一分钟的时间来更详细地以手机图标为例。左图是我手机上的应用程序图标。(它们是否有条理,我是否使用了这些……这不是现在的话题!, - >)

手机图标

如果你看一下最下面的一排图标,你会发现四个图标中有三个的功能是显而易见的。(右边照片中黑色方格里的那些。)即使是从未见过智能手机的人也能很容易地推断出这些应用程序的功能——电话功能、邮件功能和音乐。这三个图标都没有真实地描绘出这些概念;他们都用简单的符号表示。但是简单和清晰使它们比复杂的逼真表现更有用。

现在看看屏幕上部的图标。其中很少有人像底部的那样清晰,但大多数是简单易读的。您可以从流程和草图的图标中讲述可能与绘图或记笔记有关。您可能会看到游戏的图标,这是用于更具功利的应用程序。

在我看来,有些图标的功能在视觉上并不是很有效。研究红色方块中的图标。其中有两种字体的文本比小图标中容易阅读的文本要多,并且使用脚本字体加剧了问题。其中两种图像过于复杂和微妙,无法在这么小的范围内工作。

我们的微型模型有很多相同的限制。看着智能手机屏幕的用户会知道这些都是应用程序。用户需要从图标中获得的信息非常简单、清晰,就像设计师能够提供的特定应用程序的功能一样。对于微型模型,观众知道它是微型模型。他们需要的是简单、清晰的信息,告诉他们人物的故事/角色是什么。我们需要在我们的微型画中做出选择,给他们信息。超高对比度或暗衬的使用并不总是严格意义上的“现实主义”,但在微缩画的观察和使用背景下,这些方法往往比严格的现实主义更有效。

我们的微缩模型经常与这个图标例子有一些共同之处——它们不会被孤立地看待和评判。它们会出现在游戏桌上、竞赛桌、展示架、Facebook群组/论坛/Discord频道/商店页面上,在这些页面上,它们会被其他微型模型包围,争夺观众的注意力和比较。

添加细节和微妙的微缩模型并非不可能,但这需要在简单、清晰的视觉呈现之上分层,给观众他们需要的信息。研究其他形式的视觉交流如何在类似的约束下平衡,这对我们来说很有价值——应用程序图标,广告牌,电子游戏中的精灵/角色,用户/频道图片在论坛/Discord/Facebook/YouTube。

细节在微型比例下不是不可能的,但请记住,就像事实上,这本书读起来有点夸张。雕塑家们一直在做这件事,画家们也越来越多地在做这件事。如果你从很远的地方看一个人,他们看起来就像一个标准的游戏人物,你不会看到他们弓上的木纹或枪托上的木纹,你也不会看到我们无法分辨出他们衣服上的羊毛织物纹理。当这些东西被雕刻或画在人物上时,它不是真正的真实,但如果我们模拟纹理的形状以及光线和阴影在其上的行为,大多数观众会发现它感觉够真实,可以接受它,而不考虑比例问题。这里有一个例子大量的连锁邮件。

甲的留下来自维基媒体的Dariusz Wielec.正确的摩丝摄影

环的大小和整体纹理的连接环创建的真实链甲的例子是相当好的。从远处看,你甚至看不出这种材料是由环组成的,它更像是由一排排的线条组成的印记。下面微型模型上的锁子甲雕刻得非常精细,但如果按实际尺寸放大,看起来会非常巨大。

链甲迷你我有一篇关于绘画护林员在中间。和另一个绘制战士向右。

让我们再次看看现实生活和微型示例,但按比例缩小以更接近尺寸,将在手中查看微型。真正的Chainmail的纹理几乎没有明显。这将是描绘它的最具“现实”的方式,但它也会是沉闷的,而不是给观众了解有关这些材料的信息。在数字上仍然显而易见,因为信息和视觉兴趣更重要(而有趣!)而不是严格遵守现实主义。当雕塑家已经在做时,我们需要用油漆做同样的夸张。

链甲cr例子

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约束#2:没有背景

除非一个人物被放置在一个包含背景的场景中,否则它是独立的,没有背景。现实比你想象的有更深远的影响在我们的绘画选择上,我们能做什么,不能做什么,需要做什么。

艺术灵感的背景

如果你从艺术作品/照片/电影场景中获得灵感,你需要评估背景的颜色和效果以及研究主题。我们倾向于关注并有意识地回应主题,但背景是整个作品配色方案、基调甚至故事的重要组成部分,通常是作品成功的重要组成部分。例如,一个配色方案中的一个或多个关键颜色出现在背景而不是主主题上是很常见的。

让我们来看一个我认为你们大多数人都熟悉的具体例子——弗兰克弗雷泽塔《死亡贩子》的画作这个角色还有几个微型人物和模型版本。(我在之前的一篇文章中提到过一些关于画一个人物来匹配艺术品的思考对于一个不同的例子。)

弗拉泽塔绘画电影的复制品死亡的经销商画作弗兰克弗雷泽塔.正如你在这里看到的,复制品的颜色变化很大。

在背景中没有太多的“内容”,无论是物体还是人。弗雷泽塔是一个抽象大师,尤其是在他的背景中。但这并不意味着背景不重要。在这两幅画的复制品中,所有的饱和色主要都在背景中。这些背景颜色会影响金属和马鬃的反射光的颜色,所以你可以把这些颜色带入一个独立的人物,但人物的大部分是不饱和的灰色和黑色。如果你把人物从周围的环境中移走,你就会失去色彩方案中的许多颜色,这会影响到主要人物所传达的影响和情绪。背景设定在一片火辣辣的战场荒地上。较亮的背景值和更饱和的颜色也增强了死亡贩子本身,因为它们与他的黑暗和缺乏活力的颜色形成对比。他看起来更有威胁性,更吓人因为背景中较浅且更饱和的颜色。

(如果你对饱和和价值等术语感到困惑,请查看我的彩色物品剖析对于定义。)

死亡经销商迷你裙左:歌舞伎工作室的死亡经销商,由Marc Masclans绘制。对:Moebius模型死亡的经销商,画家未知。

将这幅画与上面展示的两个版本的《死亡使者》作比较,作为一个在纯白色背景下展示的三维人物/模型。画得很好,死亡贩子的威胁非常明显,但与原作相比,确实有一些元素消失了。(链接到马克·马斯克兰绘画的附加视图

现在让我们来比较一下这两个版本的歌舞伎工作室死亡经销商。他们都长得很好看。一个人站在这幅画的背景前面,你可以看到,即使把原作中的一些背景元素也纳入其中,会有多大的不同。

死亡经销商迷你bg左画的Bosio乔瓦尼·彼得罗,右边画Marc Maslans

我从图片中删去了背景,这样我们可以对这两个数字进行比较。我没有以任何其他方式更改图片。

死亡经销商Minis Nobg左画的Bosio乔瓦尼·彼得罗,右边画Marc Maslans

在第一幅图中,你可能没有注意到这两个人物在背景之外的绘画方式的显著差异,但在白色背景下观察他们会更容易发现不同的绘画方式。左边的人物画的对比度比右边的低得多。更明亮的高光和变化的对比在右边的数字带来了一些色彩方案的背景环境到数字。将这些高光区域保留在死亡使者身上会让他看起来更加阴暗、黑暗和危险。

比较基地被绘制的方式。一个是相当统一的。另一方面是更轻的,在前蹄附近有更饱和的黄色,并朝着背部较暗,就像这幅画一样。它唤起了附近的火灾的想法。比较马本身的绘画,特别是后端。有强大的亮点,反射颜色涂在一起(如绘画),另一个较软的亮点。在背景上提出的那个涂上了较小的对比度和较少的颜色,并且与原始艺术品也不匹配。在第一眼看来,你没有注意到。我没有。我认为更高水平的对比度更好,特别是对于单独站立的人物没有背景。

调整你的眼睛,有意识地发现这样的差异是需要时间的,所以为了那些可能在对比中有强烈差异的区域有一点困难的人的利益,我在下面的图片中指出了它们。

死亡经销商迷你对比左画的Bosio乔瓦尼·彼得罗,右边画Marc Maslans

通过背景对比

我在上面描述了《死亡使者》中背景颜色的浅色和更饱和的颜色是如何与角色形成对比的,并增加了这幅画的故事和情感。但它也增加了文字上的对比。他看起来更黑,当他被设置在一个浅色的背景更好地站在你的眼睛。运用色彩和价值作为电影场景、绘画等的背景,是一种很常见的引导观众注意力和焦点的方式。我们需要在微型模型上使用如此多的对比的一个原因是我们没有这个工具。对于一个独立的数字,我们所有的对比、颜色、情绪和故事都必须建立在我们对人物及其基础的绘画工作中,因为那是我们所有的。

这里还有一个例子。迪斯尼的灰姑娘是一个刻板的“美丽少女”——肤色苍白,金发碧眼,穿着白色连衣裙。很多人用类似的方式画人物。如果不增加一些对比度和清晰度,像这样画的人物在桌面或架子上就不会很显眼。很难想象或者观众解析人物的各个部分以查看人物/故事。人物需要在布料的褶皱以及面部、头发和四肢的轮廓中有更深的阴影。在区域交汇处添加衬里,如手臂皮肤与手套和袖子边缘之间,是帮助人们更好地看到各个区域的另一种方法以及它们如何组合在一起。

请注意,规模的限制加剧了问题。一个真人大小的真人,或者一个画出来想要在大电影屏幕上展示的卡通人物,与我们画的1.5英寸高的人物的参数是不同的。比较下面左边的两个灰姑娘的例子,这些问题就很明显了。最左边是1950年沃尔特·迪斯尼电影的剧照。尽管灰姑娘本身缺乏对比和清晰度,但她周围丰富的深色有助于吸引观众的目光,使图像有趣和令人愉快的看着。虽然从左边第二个版本的动画风格更现代和详细,它看起来像一个苍白的颜色几乎没有区别的斑点在白色背景在这个小范围。

Cindarella对比中左翼就是我在评判和批评人物形象时经常看到的一个例子。中间的右边是一个例子,说明了如何使用稍微强烈的对比和更多的清晰度来创建一个视觉上更有效的微型油漆工作,同时仍然保持预期的特征。

我认为迪士尼本身已经意识到,将原本为大型电影屏幕设计的角色设计用于小型屏幕和营销材料时所出现的问题。中右显示的是新版的动画版灰姑娘。她现在穿了一件蓝色的礼服,搭配了一条更有特色的颈链和发带。阴影区域也稍微暗一些,提供了额外的对比。真人版的角色设计也经历了类似的修改。这条裙子是深蓝色的,与莉莉·詹姆斯白皙的皮肤和头发形成了强烈的对比。注意,深褶和阴影区域的胸衣实际上是相当深的价值,皮肤的几个区域,如她的脖子。我会在画一个微型人物时加入更强烈的对比。在原版电影中,灰姑娘的礼服是白色的,只有在阴影很深的场景中才会出现蓝色。为了让这个角色适应现代生活,迪士尼不得不对色彩和价值对比做出决定,原因和我们一样——确保她在不同尺寸、不同背景下的视觉效果。

让我们再次以《Death Dealer》为例。在这里,我将背景转换为黑色,这与原画中的背景非常不同,这是一个如何影响我们对主体的感知的例子。左边的Death Dealer灯光更均匀,对比度更低。人物的整体轮廓在背景中突出得更好——没有多少区域是如此的暗,以至于它们会逐渐消失在背景中,你不能很清楚地知道一个区域从哪里开始,另一个区域从哪里结束。(用传统的艺术术语来说,这是“失去的”优势。)但这幅作品整体上并不像它在原始背景或纯白色背景下那样引人注目。

IMG 0676左画的Bosio乔瓦尼·彼得罗,右边画Marc Maslans

右边的人物画得好像是用更强的光源照亮的,高光和阴影之间的对比度更高。这里有丢失的边缘–在这些区域中,你无法在背景中看到马或骑手之间的确切边界。然而,我认为对比度越强,就越容易区分各种元素之内这个数字本身。你可以很容易地分辨出马、马鞍、马鞍、头盔和盔甲等等。你可以从观察者那里分辨出马的哪些腿是离你最近的,因为它们被画得像是有更多的光线落在它们身上,因为它们是朝外的。我认为这种强烈的对比也很好地唤起了原画的意境。更具反光性的NMM头盔、盾牌和武器与骑手的浓密阴影形成对比,给他一种神秘和不祥的气氛,斧头上的明亮亮点与斧头尖端的深色血液形成对比。(蓝色NMM阴影和红色血液之间也有冷/暖对比。)

照片的背景

在拍摄微型模型时,我们可以尝试考虑这方面的背景。通常最好选择一个简单、整洁的背景来衬托你的身材。(这也让你的相机更容易对焦!)但你可以做更多的选择,选择颜色或纹理来增强它的外观。如果你有合适的地形,这些可以成为有趣和大气的照片背景。稍加试验,你可能会惊讶地发现它带来了多大的变化。

圣诞节osl组合与像这样的照明效果形象,它尤其明显,但可以使许多人物更加差异。

查看微型生活

在绘制人物时选择颜色和绘画时,请记住,当在桌面上使用或在竞赛书架上观看时,你无法控制缩影的背景。缩影周围将有大量的视觉混乱——其他人物、地形、其他物体和人。这只是使用强光的另一个原因对比的价值和颜色,定义像衬里和边缘高光,并去大而不是微妙的效果。

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约束条件#3:无大气/空气

在三维空间中,物体可能存在于主要主题后面和周围的不同距离。像绘画这样的二维工作可以将这些产品描绘为背景绘画的一部分。如果您认为弗兰克迈克塔塔绘画是一个例子,我们就可以了解彩绘天空中的每一个鸟类远离死亡经销商的距离不同,最大的鸟类最接近他,最小的鸟类是最远的鸟类离开。

即使你要为一个缩影画背景,也有一些材料和效果在我们的媒介中很难或不可能传达。烟、云和雾就是很好的例子。你可以把烟或云雕刻到一个人物身上,然后它是一个由金属/树脂/塑料制成的非常坚固的物体,你试图把它描绘成虚无的空气。另一种选择是使用棉或其他材料,试图唤起这些效果的外观。效果的好坏取决于效果的性质、建模者的技能和观众的品味。

这不是很明显,但我们对人物周围的大气缺乏控制,也显著影响了我们描绘光线的能力。我们可以绘制一个光源,我们可以绘制光线如何反射到实际的图形上,以及场景中存在的任何基础和风景元素上。但在现实世界中,真正的光也会照亮它周围的大气。虽然这在戏剧性的光源照明场景中最明显,但我们描述的任何直射光都是这种效果的一部分。这是我们必须夸大人物光影的另一个原因。我们必须夸大我们能够控制的元素,以弥补由于媒体的限制而无法描述的领域。

IMG 0418

我对上面贴的光源照片进行了数字化处理,为蜡烛周围的区域增加了一种照明感。在右边的图片中,我主要是通过在远离蜡烛的背景区域添加阴影来完成的。这正是我在图上所做的:我把阴影区域画得很暗,以使光源更加突出。这也是一般绘画需要注意的。您通常希望您的主要焦点区域的值更轻或饱和度更高。让周围不太重要的区域变得更暗、更暗是实现这一目标的一个好方法!

虽然我可以将这种数字处理添加到我的微型照片中,但当实时观看微型照片时,问题不仅仅是人物背后的区域,而是它周围的空气体积。这是很难或不可能添加大气或光的效果到那量的空气使用油漆。

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第二部分:约束和难题

准备好了?第二部分现已出版

我肯定我没有想到所有的东西,所以请留下评论,给我们更多的启发。如果我得到了足够的建议,我将在某个时间编写第三部分!

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图像积分

这篇文章中的一些图片不是我的。有些是免费提供的,有些则不是。我把它们列在这里是为了教育目的,我觉得这属于合理使用原则。

来自像素的烟雾图片,无归属的艺术家。
iPhone屏幕和应用程序图标由许多不同的设计师创建。
链甲照片由来自维基媒体的Dariusz Wielec
链甲照片由摩丝摄影
《死亡贩子》原作作者弗兰克弗雷泽塔
kabuki死亡经销商人物绘制Marc Maslans
莫比乌斯模型的死亡商人由不知名的艺术家画。
kabuki死亡经销商人物绘制Bosio乔瓦尼·彼得罗
迪斯尼灰姑娘的化身。

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这篇文章中的数字

这个兽人切片机有多种塑料可供选择。
这个女弓游骑兵可以用金属制成,一两年后会用塑料制成。
我相信kabuki工作室死亡经销商是可以在这里
Moebius模型死亡经销商是可以在这里
《过去的圣诞幽灵》是一个季节性的人物,偶尔在12月初可以买到死神微型

关于“你不能在微缩画中那样做”的4个想法!(限制第一部分)”

  1. 爱你的文章和你的画!绝对壮观,永远壮观。

    此外,虽然博客底部的“下一个帖子”链接进入约束和难题第2部分,截至4/14/21,博客体内的后续帖子的内部链bob客服联系方式接导致维基百科页面对于蒙特利尔风格的百吉饼。复制/粘贴错误,我猜;以为你可能想知道。

    喜欢1人

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