如何绘制Baran Blacktree -扩展版

Patreon支持者使用高分辨率照片收到PDF副本!

整个2018年,《死神》每个月都会发布一个特别的《地下城居民》人物形象,这些形象还在继续提供。这些人物由许多有才能的人雕刻和绘画。每个都有一个免费的绘画指南PDF,还有一个有趣的角色扮演冒险,你可以下载。所有这些文件都在地牢居民在收割机微缩页。

巴兰前面

我画了2月的人物,巴兰Blacktree,并写了陪伴PDF绘画指南,其中包括有关绘画黑色织物,非金属金属和划痕的信息。因为我知道我会为他写一篇绘画指南,因为我画了很多工作的图片。我以更多的照片(和更多提示)结束,而不是合理地包含在绘画指南中。所以我以为我会挖掘一些“删除的场景”并现在与您分享。

的成员我Patreon将在一些时间内获得额外的奖金内容,因为我将向他们发送一份包含我全部分辨率照片的PDF的草稿副本。

准备画画

在PDF中,我讨论如何使用底漆颜色的混合来阻止图中的主要值区域。(如果您不清楚本文中使用的价值和饱和度,则这是一个方便的颜色术语指南。)这让我有机会考虑整个数字的价值的构成。它还让我有机会创建自己的照明参考照片。我定位了一个小型LED台灯,我想拥有灯似乎落在图上,并拍照。

如果你努力弄清楚将阴影和亮点放在哪里,这就是你可能尝试的东西。你可以用你的主要颜色的基础,不仅仅是黑色和白色。在这里,您可以在图中最终版本旁边看到我底漆图的照明参考照片。有些地区在照明中添加了一些细微差别(参考照片照明非常吹灭),并且纽姆斯被处理有点不同,以试图唤起金属的外观。但你也可以看到我跟随参考照片非常密切,对我来说非常有帮助。

巴兰光盘

我关于绘画的文章caeerindra thistlemoor有另一个参考灯光示例,我的文章也是如此洗巴的Efreeti.这是帮助你的有效工具推动您的数据的对比度

风化金属领域

在非金属金属部分的PDF,我谈论油漆NMM的一般原则,和油漆的划痕。我也分享了用于一般风化的颜色和材料。不幸的是,除了刮痕,没有足够的空间来谈论风化过程。

我绘制NMM的方式和我的一般混合方法可能导致纽姆的无菌或镗孔外观。如果您愿意,有点过于“工厂新鲜”,特别是对于巴兰这样的战斗疲惫的角色,谁陷入了他的设备。除了涂在划痕和损坏的涂抹外,我还要用釉料添加磨损和撕裂和视觉复杂性对nmm。(我使用几乎与真正的金属增添兴趣的相同技术也是如此,这一想法绝对不限于NMM。)

我经常用一种暗棕色,如收割机的Woodstain brown或Blackened brown,来修饰那些凹进去且不太可能被彻底清洗的地方,比如剑的底部四分之一左右,剑柄和盔甲的缝隙处。我还在Baran的划痕和损坏区域添加了锈迹。用其他地方使用的薄色釉涂在人物上是一种简单的方法,可以在金属区域上创造周围物品的印象。Baran的配色方案相当柔和,所以我在这里没有这么做,但这是一个需要记住的技巧。

巴兰前面你可以看到剑裂缝中的浅色锈迹,装甲上的污垢,以及地板上的灰尘。

有时我用涂料釉只能为这种磨损和撕裂和颜色兴趣。在这种情况下,我也使用颜料粉末。这些是用干燥的旧刷子摩擦到一个图形的区域。它们也可以用湿刷子涂抹,但这给出了不同的外观。您可能需要对其进行固定剂,以便经常处理游戏数据。几家公司生产这些产品。我在当地的Hobbytown购买了我的集,我没有找到在线的生产公司链接到。在您最喜欢的讨论场地,您应该能够找到从其他微型业余爱好者的颜料粉末的建议。

对于Baran,我在人物的各个区域使用了污垢和锈色颜料,并集中在NMM上增加了它的趣味性。底座上还使用了一些较浅的土色粉末。在下面的图片中,你可以看到一些NMM区域在风化釉料和粉末前后的对比。虽然效果很微妙,但效果很快,我认为这给人物增加了很多视觉趣味,即使观众并不总是有意识地意识到这一点。你也可以在布和其他材料上使用这些粉末。

NMM Glaze Comp.

色调和温度对比

绘画巴兰的最大挑战之一是整体配色方案是黑暗的,饱和度使用的颜色相当低。价值和色调的强烈差异是创建对比的非常有效的工具。大多数微型画家依赖于一个,如果不是这两个工具。

我认为巴兰是在整体图中,如何始终考虑颜色元素的一个有趣的例子。像鲜艳的蓝色或生动红色一样的强烈颜色会避免太多,看起来很奇怪。在这种阴影配色方案中,甚至颜色饱和度和温度的微妙差异可以产生一些对比。

颜色v bw.

举个例子,看看上面左图中Baran的包、袋和皮带的浅棕色皮革配件。这些盔甲与金属板甲、深色皮甲和靴子的对比非常明显。看着彩色图片,你可能会觉得这是因为颜色的价值比周围的颜色更浅。但是如果你看右图的灰度转换图,你可以看到皮革配件的价值甚至脸部的价值都接近甚至比金属区域的价值更深。这些区域在黑白照片中根本不突出,所以它们与周围区域的对比肯定没有多大价值。(温度和饱和度的差异只有在全彩中才明显。把某物看成黑白是评估其价值对比水平的好方法。)

相反,这些领域由于温度和颜色形成对比而脱颖而出。在孤立中,我会把我用上纽姆用的颜色分类为温暖的灰色 - 它们是灰色的涂料,其中少许棕色,而不是真正的中性灰色。在阴影中有一些钝的蓝色(蓝色衬垫)和中性灰色(灰色衬里),使它们在那里冷却,但这是一个比一个涂上中性或黑灰色的灰色的更温暖的NMM颜色。但是,在...的背景下这个数字,如果你把盔甲的颜色与皮革和皮肤的颜色进行比较,你会发现盔甲的颜色在颜色饱和度上都是较冷的。

当我们说颜色是相对的时候,这是我们的意思的一个例子,为什么它可以理解地觉得有时会弄清楚!下面是一个照片,其中一些额外的图表,显示了更多的颜色相对性。这些都是NMM数字,但您可以根据您在阴影中使用的颜色获得真正的金属的温度相似。

没有一个正确的答案以及使用颜色使用的方式。但是,在将数字与群体比较的情况下,您可以看到的另一件事是更强的对比度使得更容易描绘更小的刻度图并使其更可读对观众。左图的色调对比使其非常可读。中心形象具有强大的价值和纹理对比,有助于它脱颖而出的桌面或架子。Keeping Baran dark and moody and limiting both the colour contrast and the value contrast means he doesn’t quite have the same visual oomph when you look at him in a group of figures, nor when you look at him at the smaller size he would appear on a table or shelf rather than larger photos online. I should have pushed the saturation and value contrasts just a little bit more than I did. (The white/black contrast on his shield definitely makes that area stand out though!)

NMM造影

左边图的金属颜色非常酷。阴影中的蓝调没有强烈饱和,但它们显然是蓝色的。它在图中的背景下也很酷,因为皮肤和皮革颜色都包含温暖的黄色和橙色,即使它们同样是那种颜色的相当低的饱和方式。(谈到风化,她的裙子底部的干泥用涂料玻璃应用,但你也可以用风化的粉末进行这种效果。你也可以看到她剑的缝隙中的一些深棕色的浅色玻璃盔甲板材,类似于我在上面的巴坦画画的内容。)

中间的图形是相当中性的金属颜色。涂料是真正的灰色,带有风化和通过釉添加的反射颜色。这个颜色在人物的背景中看起来也很中性,因为她的皮肤和皮革是暖色,而裤子是冷色,所以它保持了钢金属色在两者之间,让人感觉中性。然而,如果你将同样的金属颜色NMM移植到其他的人物身上,它会看起来很酷,与他们的配色方案形成对比。其他两幅画在整体配色方案中都没有使用冷蓝色、绿色甚至紫色。除了金属区域外,所有颜色都是温暖的。在有暖色而没有冷色的配色方案中,中性灰色会显得很酷。反过来也是正确的——如果你把同样的NMM配色方案放在一个完全用冷蓝色和绿色绘制的人物上,它会在对比中看起来有点温暖。

然后我们在右边有巴坦。他的整体配色方案是温暖的,虽然饱和度钝化。但皮肤和皮革区域的颜色比盔甲有点温暖,所以在图的整体配色方案的背景下,盔甲是一种很酷的颜色。

额外的照片

以下是一些额外的角度和不可用的照片。我将在Baran的幕后文章落后一下,在他的盾牌上逐步的照片和绘画手绘的小提琴。

巴兰的脸500

巴兰的盾牌500

巴兰的返回2 500

巴兰回来右500

使用的涂料

请看PDF油漆指南从收割者网站可获得Baran Blacktree图上使用的所有油漆的完整列表,以及关于我如何画他的附加信息!

本文中的数字

女双剑斗士是根据拉里·埃尔莫尔的画。
女性魔鬼战士用剑也可从黑暗之剑微型模型。
巴兰Blacktree.可从收割机微型的金属中使用。

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