在实践和大地精辩论中绘制属性

Patreon支持者使用高分辨率照片收到PDF副本!

我最近在《Bones 5》Kickstarter上绘制了《Dungeon Dwellers》扩展包中的地精。(迟到的誓言.)这篇文章的前半部分是讨论我在画人物时的配色方案选择和绘画过程,还有一些正在进行中的图片。第二部分讨论了根据油漆的属性而不是单独的颜色来选择涂料,以及为什么只是在中间色调中添加白色并不总是最好的方法来制作高光颜色。

蓝色正面满

如果你只是想看到完成的图形的近距离视图,向下滚动,直到你看到更多蓝色背景的图片。成员的填充馈线水平上我Patreon收到我的文章的PDF副本,包括比我可以在此处提供的更大的高质量照片。

也请让我知道你在这场关于妖精颜色的争论中站在哪一边!

戈布灰色的背面满

通常情况下,我一次画一个人物,把每一个人物都当作一个独立的人物。这个绘画项目需要一组相似的人物,同时仍然试图给每个人一点个性。我非常尊敬所有画军队和单位的人,或者只是画大量的,以得到很多很酷的数字在桌子上。这是不容易做到的!你必须平衡时间投入、颜色和技术选择,以在最短的时间内获得最好的结果。

戈布灰色前线的规模充分大小比较镜头与标准英雄游戏规模的人物在中心。

我把项目的开始作为一个使用Vex喷枪练习的机会。我用喷枪将人物涂成黑色,也用喷枪进行了皮肤颜色的初始填充。由于我还没有很熟练地使用喷枪,我开始与两个数字,已经在金属。安妮·福斯特已经画了很多版本了,所以,如果我的初步尝试出错或者我最终没有时间完成所有人,那么收割者仍然会有那两个彩绘版本。

在团队(如单位或军队)工作之前,做一两个测试数据会非常有帮助。它让你有机会发现非最佳选择,在此阶段更改或重做所需的时间要少得多。通过这些数字,我了解到我更喜欢真正的金属,而不是非金属金属在较早的阶段,而不得不重新油漆整个组。在这个阶段,你可能会发现,与这种项目相比,使用一种特定的颜色更具有挑战性或更耗时。

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这些是我最初的皮肤修饰后的图像。在这两个上使用的完整的一套油漆是:9492飞龙皮革,9457地精皮肤,9247藏红花日落,9234亮皮肤高光(停止),然后在阴影9417无效蓝色的光喷雾。(所有地精使用的皮肤颜色将在文章后面讨论。)

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我不确定我对他们百分百满意。当我发布它们以获得反馈时气枪班channel, Aaron Lovejoy建议我至少用基本的大衣颜色来处理其余的人物,以便能够更好地判断皮肤。这是一个非常好的建议。孤立地判断事物通常是很难的。所以我在他们身上多花了些功夫。

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我仍然不确定这些是否可行,或者它们是否有点太暗了。要画出既能站在桌子上,又能看起来像蓬头垢面的地牢居住者,这是很有挑战性的。我认为这将是一个很好的下一步油漆的金属区域,因为这些将是最亮的点在数字。在至少一些最亮的颜色和一些最暗的颜色到位之前,试图判断颜色是否有效可能是困难的。我最初选择了非金属的手法,这是我对金属面积较小的人物和主要用于摄影的人物的通常选择。我在地基上也做了一些工作。

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除了一些细节外,这两个妖精基本上都完成了,但我还是感觉不太好。现在我确信我需要回去在皮肤上做更多的工作,但我不确定他们是否在整体上工作,除此之外。我决定从小组的其他成员开始,如果时间允许,再转回这两个。我没有很多在制品的照片,但我有一张用来测试我新手机摄像头的照片。

一套wip1

我用了一种稍微不同的方法来处理这些皮肤。我再次用喷枪奠定了光和影的基础。虽然我忘记了在阴影中使用Void Blue,就像我在前一对上使用的一样!然后我用我的标准刷子重新刷了一遍。他们是小的人物和我的喷枪技能是新生的,所以我不能像我需要的那样精确地建立所有的阴影和高光。我在它们的一半上使用了稍微棕色的阴影,在另一半上使用了稍微红色的阴影,但我不确定在重新制作和添加上釉的最后阶段后,这种微妙的差异是否可以被注意到。

在这个早期阶段,我还对眼睛和牙齿进行了详细的描述,而不是像我在最初的两个阶段那样把它们留到后来。部分原因是,一些人物的脸附近有蝴蝶结,如果我等到画完再画,会使细节更有挑战性。部分原因是,我更喜欢画人物,一旦脸部至少有一些细节,他们有一点个性。

一套wip2

然后我致力于获得涂漆数字上的大部分地区,所以我可以决定我是否想要用非金属金属粘在一起并添加更多对比度,或者我是否想切换到金属。上面的图片是在我增强前两个皮肤之前与原始两个的新批次的比较。

我想让皮肤成为它们的焦点。他们中的大多数人没有穿很多装备,所以他们有大面积的皮肤。鲍比·杰克逊在上面雕刻了一些有趣的解剖图。他们有结实而结实的肌肉,小肚皮和男人的胸部。我也喜欢他们脸上的个性。一个是战斗狂战士,另一个是厌世,一对夫妇看起来有点傻,等等。

为了突出橙色的皮肤,我在前两个穿胸甲的地精身上使用了一种补充色。互补色在色轮上是相对的。所以他们的布料是蓝色的,他们的皮带上有一点绿色来补充他们阴影中的红色。下图中带盾牌的妖精有这种互补的配色方案。

大口group2组合

对于其他的地精,我使用了更多的分裂互补色方案。在一个分裂互补方案,你使用两种颜色的两边互补的颜色。所以在这些小妖精的例子中,我用的不是蓝色,而是蓝绿色和蓝紫色。每个妖精都有一种颜色的中间值的布料,然后在他们的深色皮革配件上涂上另一种颜色。因此,最上面一排最右边的那个家伙穿着蓝绿色的腰布,黑色皮革上有蓝紫色的亮点,而最左边最下面一排的妖精则正好相反。

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因为这些都是妖精而不是富有的贵族,所以我不希望蓝绿色和蓝紫色过于饱和和富有。我在最初的绘画中添加了灰色。我绘画的最后一个阶段是添加一些土色釉来加深或统一阴影,并增加风化。然后我用了一些耐候性颜料来增加一点耐候性和颜色变化。这两种工具都进一步降低了色彩的饱和度。我的目标是在真实的人物性格和人物的本质之间取得平衡,但又要让他们看起来有趣。我在木材、绳索和皮革配件上使用了饱和度较低的土色调。太多的颜色会让人感觉过于强烈,尤其是对于这种类型的角色。

一套group1组合

两个半兽人骑着狼来了。在游戏术语中,这些是狼座,我希望它们看起来适当地凶猛和令人不快。我也想让他们成为坐骑/同伴,而不是成为他们配对中的主要角色。出于这些原因,我选择给它们涂上一个整体的黑色值——它符合人物特征,而且它补充了而不是分散了更生动的妖精皮肤。不过,我确实想给它们增添一些视觉趣味和个性。为了做到这一点,我把毛皮的颜色做了一些杂色。我在头部和鬃毛上使用橘黄色来呼应妖精的颜色,并勾勒出他们的脸。我在其余的毛发上使用了暖灰色。我把重点放在脸部细节上,在鼻子、嘴唇和眼睛上使用了更饱和的颜色。(这双眼睛也是对我高中的一位法语老师的一种致敬,她有一双令人毛骨悚然的淡蓝色狼眼,而且很清楚这一点。) I used the weathering powders on their fur as well as their bases to add some additional colour variation and grunginess.

Gwolf1左前全满

油漆性能

我写了一篇我谈过的前一篇文章油漆的特性,另一个讨论色彩的属性.我在这些Goblins上制作的一些选择为我创造了一个机会,讨论一个真实的世界,可以根据他们的属性选择使用油漆的颜色。微型画家,特别是那些更新的爱好,通常希望涂料尽可能均匀的遮罩和不透明。您会听到重点强调在油漆线或建议中均匀的重要性,即油漆公司必须“欺骗”他们的客户,如果这种颜色,或者在外套或两大中没有覆盖。

然而,在观看视频和阅读一些最有才华的微型画家的文章时,很明显,许多人利用了涂料品牌或颜料颜色在透明度、光泽或其他元素之间的差异,在他们的绘画。我并不认为自己有这种能力,但我在这些数据上用了两种方法。

首先,在处理风化步骤之前,我必须决定如何处理这些数字上的金属物品。我决定切换到使用真正的金属。我没有觉得NMM提供足够的对比和视觉兴趣。这些数字相当小,而且图中较小,对观察者读得很好的较小的对比度越多,并且在桌/架上流行。我在我的测试对上涂上了NMM,以试图让他们看起来像坚韧不拔的地牢怪物。它没有足够流行,但我担心添加更多亮点会导致一种不适合字符类型的NMM。加上金属似乎似乎是一些旧学校的正确选择地牢居民数据!金属颜料的闪亮和光泽的独特属性与其他人物上的哑光颜料形成对比,这似乎是我在这里所需要的答案。(注意,我使用了阴影金属技术并使用哑光颜料应用阴影。)

戈布,蓝色的狼前面满

我基于油漆/颜色属性的第二次决定是使用稍微透明的颜色来突出皮肤 - 藏红花日落。番红花日落是黄色橙色。烧伤的橙色是我考虑的另一种颜色。我也可以把像亚麻白色或模具黄色一样混合在妖精皮肤橙色中的温暖白色。所有这些都在与妖精皮肤相同的颜色系列中的较轻的价值颜色的属性,其具有潜力作为这种颜色的亮点。但它们的某些属性不同,让我更倾向于选择一个比另一个。

9247藏红花日落是一个丰富的颜色,而不是一个完全饱和的真正的黄橙。它也是一种略带透明的颜色。9111“焦橙”的色调与之相似,但饱和度较低,透明度稍高。9201橙棕色是一个漂亮的丰富的颜色,但它的价值较深。它的值太接近9457地精皮肤了,不能作为一个亮点。混合一种接近白色的颜色来做我自己的亮点,创造了一个更不透明的颜色,但也是一个更暗的颜色。(如果你回头看饱和部分您可以看到添加白色,灰色或黑色的去饱和颜色。)如果我用下面的例子突出显示皮肤,这些鹅虫的皮肤会看起来很愚钝。妖精皮肤涂料与近白色混合实际上创造了非常接近正常人体肤色的颜色。

下面是这些颜色的色块,帮助你想象我正在谈论的东西。黑线是在使用任何颜料之前用记号笔在纸上画的。这是传统绘画中常见的技术,可以很容易地从绘制的色块评估颜色的不透明度。更大的方块是用大画笔涂上相当数量的颜料。因为这不是我们画微型画的真正方式,我也添加了更小的条纹的油漆与微型画大小画笔加载了更适量的油漆。小条纹给你一个更准确的印象,每个油漆的覆盖水平。

Goblin Paints.

我在最后添加了一些其他的样本。右边第二个是混合了精灵皮肤和烛光黄的方块,这是最右边的方块。这种混合是非常相似的藏红花日落在属性和颜色。它是一种比与近白色混合的更明亮和更透明的高光颜色,它比焦橙色更透明一点。如果我混合了我自己的高光,使用烛光黄色会是一个比白色更好的选择。使用黄色混合高光也可以更有效的红色和绿色。(用黄色做实验。在这里,烛光黄色与绿色的搭配可能不如与红色的搭配好。)预混的颜色帮助我更快更容易地绘画,所以对我来说,藏红花日落在我的收藏中是值得的。如果你喜欢混合颜色,或者喜欢保持你的油漆收藏紧凑,确保你有一个或两个黄色在你的收藏时,混合高光的灵活性。

IMG 0109.颜色从我的样本测试样本上面。下图是实际使用在这些人物上的颜料。

透明度的作用是,我用它来高亮。在分层技术中对过渡线感到沮丧的人通常在高光处理上比阴影处理上有更多的麻烦。这在一定程度上是因为许多深色不是很不透明。较浅的颜色通常含有白色,这是一种非常不透明的颜料。当在分层技术中用于绘画时,包含白色的颜色经常看起来有条纹或显示很多过渡线条。这可能是一个挑战,使他们减薄到正确的不透明度分层。所以,使用一种稍微透明的颜色,比如藏红花日落,让事情变得更容易和更快,以及创建一个更有活力的外观,我喜欢。对于顶部的高光,我混合了一点白色,那些较亮的高光确实有一些过渡线,我必须在绘画结束时清理。

(有趣的事实 - 红色是第一种练习颜色层!学习油漆工具包正是这个原因。红色和橘子有点透明,因此它们更容易通过分层混合而不是许多不透明的颜色。)

番红花日落也是一个伟大的颜色釉丰富或转移颜色。有时,当我把头发涂成金色或非金属金属金色时,它看起来有点太酷了,毫无生气。它需要一点黄色,但只要一点。我薄番红花日落到釉稠度和应用它的区域,它增加了一点温暖和丰富的色彩。高度饱和且至少有些透明的颜色是最容易用于这种风格的釉料。

IMG 0439画成绿色的小妖精来自妖精突袭盒。

伟大的地精颜色辩论和骨头5地精皮肤油漆颜色

我的第一次接触地下城和龙在80年代初期通过红色盒子套装回来。无论是我在中间的时候都没有注意或忘了,地下城和龙鹅在着色中被描述为红橙黄。由于魔兽世界和战锤世界的影响,Goblins现在经常被认为是绿色。让我知道你喜欢的评论以及为什么!

下面是一张完整的照片,上面是我用来在这些妖精身上画皮肤的颜色。(我忘了添加9417 Void Blue的瓶子,我在两个胸部板的阴影中使用过。)如果你没有地精皮肤或藏红花日落,我想你会得到一些接近橙色棕色和烛光黄色。对于阴影,任何温暖的红棕色都可以产生与牛头怪皮或翼龙皮相似的效果。选择包括9071栗色棕色或9241奥本阴影。

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Patron聚光灯:Brian Reichert

感谢赞助人bob客服联系方式的慷慨支持,才有了这个博客。“聚焦赞助人”节目让我有机会与全世界分享他们的工作和哲学!来自Brian:

大约两年前,我和妻子收到了一个游戏疯狂的豪宅.这是一款基于洛夫克拉夫特恐怖游戏的合作模式游戏。在玩了几个月的灰色后,我厌倦了乏味的模型,决定尝试一下这个“微型绘画的东西”。

Brian Reichert4.

经过一系列的研究,我最终发现学习绘画工具包然后用我的方法解决了这两个问题。再加上大量的帮助收割者的社区我已经绘制了所有的《Mansions of Madness》以及一些扩展内容,总计大约100个数字,我还有更多的游戏要玩。

Brian Reichert2.

我的目标不是竞争水平画家。此时我只想画出我的游戏,并让他们在桌子上看起来不错。到那最后我一直在保留我画过的东西的图片库所以我可以回头看看我是如何进行的。

如果你想,可以随意浏览,里面有我引以为傲的东西也有我不太感兴趣的东西,但还是有。疣和所有。

Brian Reichert5.

相反,我在2019年2月绘制了跑步女孩。她是我在学习涂漆套件后自己画画的第一件事。其他人只是我最为自豪的一些。

Brian Reichert1.

谢谢你和你收割者社区到目前为止的所有帮助。我为我的进步感到自豪,但我也很谦卑地知道这一点没有结束游戏,并将学习多年来。

Brian Reichert3.

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