幻想的肉体(色调)

如果你喜欢我在博客上所做的工作,请考虑通过它来支持它。bob客服联系方式我的帕特伦.

在为第三个女妖选择颜色时,我想加入其他两个女妖的元素,以帮助将它们组合在一起。我的目标是把她的皮肤画成介于其他两种皮肤之间的中间地带。颜色选择较深,有点粉红色下跪的女妖,但价值比bob app官方下载 .用于服装和配饰的金色和蓝色也用于其他人物的各个领域。

因为我也会在这个人物身上画一个透明的布料效果,所以我决定花时间来测试我提议使用的颜色是值得的,于是我在我之前在一张照片中使用的一个人物身上画了一个快速的实验bob sports app 下载 金黄色的头发颜色和我用在女妖珠宝上的方法不完全一样,但它们在一般范围内。

成功3测试已满站立女妖的皮肤和布料颜色测试。

这是我最容易画的三种肤色。我想这很大程度上是因为在画了另外两个类似的人物之后,在当时的实践中表现良好。但我怀疑,事实上,皮肤的中间色调值更像是一种中间值颜色,这也让它变得更容易。判断高光并在非常暗的颜色上保持足够小是很困难的。绘制在非常浅色的颜色上的阴影很容易看起来邋遢或不自然,或者很难实现与颜色的平滑混合。

Succ3 wip1面600作物在做一个粗糙的方块时,主要关注的是较亮和较暗的值放置在哪里。在这个阶段,它并不意味着看起来光滑或完美。

我再一次决定从一个粗糙的块开始,以获得肉上的主要亮点和阴影。我的意思是粗糙,在下面的特写中可能更明显。在这一阶段,我经常保持手臂的距离,不放大地看着它。我想看看身体的各个部分是否可以识别,从远处看是否是三维的。我并不特别关心它在这个阶段是如何近距离观察的。

Succ3 wip1前部600作物铜

下一步是重新开始,优化布局和混合。对我来说,这一细化步骤包括三个元素,但如果这样更容易管理,当然可以将它们分解成连续的步骤,而不是将它们组合起来。

首先,我对初始块进行了微调,在这里将高光调亮一点,或者改变阴影的放置位置,诸如此类。如果你比较这两个阶段,你会发现在细化阶段,胸部的高光会稍微降低一点。

其次,我要确保我已经解决了更小或更微妙的领域。这包括检查我是否在一个较大的形状中处理了所有较小的形状,比如在膝盖上,这个例子的雕刻方式使得膝盖骨骼的一些复杂性显而易见。您还可以看到,肚脐的区域在第二阶段更加精细。

第三,我通过在颜色之间进行半步混合,并沿着边缘点画,直到我得到尽可能平滑的混合,来平滑粗糙的混合过渡。

Succ3 wip2前部600作物铜

面部、手部和脚部的细节要多得多。在我完成了主体部分之后,我就开始了这些工作。这在一定程度上只是一个时间管理的问题。我知道我会在多个绘画环节中进行这项工作,所以我第一天集中精力在身体上,第二天集中精力在其他方面。(在完成颈部和上胸部区域后,胸部上的手也最容易绘制)对于这些更详细的区域,我绘制得更精确一些。仍然有少量的粗加工和精炼,但我不想用油漆把任何细节弄脏,或者让我的生活变得太困难,所以我画得比我在身体模块上画得更干净一点。

Succ3 wip3 face 600作物

我原以为我会在完成皮肤后立即涂上透明的布,但我突然想到,在布上不涂油漆的情况下涂珠宝是非常棘手的。在上图中,你几乎看不到它,但她的脚踝上都有珠宝,内腿嵌在布料后面。对于这个图形上的非金属金属,我决定使用我曾经绘制的颜色徒手枕头在第二个女妖身上,这是根据第一个女妖身上的珠宝颜色改编的。

Succ3 wip3前600作物

蓝色布料融入了我在其他人物身上使用的颜色,但我也加入了更多的蓝绿色。我有一个与饱和类似的问题,因为我在第二个魅影上找到了徒手枕头。我喜欢几种蓝绿色的价值和一般色调,但当它们放在人像上使用的较柔和的颜色旁边时,它们看起来都很花哨。如果你只有预算或空间购买少量油漆,最好购买高度饱和的油漆,并学习如何使用颜色混合和颜色理论,以便在必要时进行调整。在这种情况下,我选择将皮肤上使用的一种紫色添加到青色中。

Succ3布料nmm cu 600

上面的照片显示了我用来绘制金色NMM和青色布料的调色板。你可以看到,在我用来往顶部涂黄金的颜色中,没有真正的饱和黄色。我选来画布料的青色是右上角的斑点。你可以看到它在调色板上看起来有多亮。如果我把它直接画在微型画上,布料会显得不自然。它看起来就像是在不同的灯光下存在。靠近底部的那排不太饱和的青色颜料是我用那块青色颜料混合的颜色,我用它来画布料。

左下角的两个水池是我用的釉。这些都是少量的油漆,我添加了大量的介质(在本例中是Reaper's brush on sealer),使它们非常透明。我在透过布料看到的肌肉区域涂上了浓淡的蓝色,以创造布料颜色在肤色上起到过滤作用的印象。在我画完蓝色的布料后,它看起来仍然比我想要的要饱和一些,所以我在整个表面上画了一层紫色的薄薄的釉面,以使它更加柔和。这确实修复了颜色,但也降低了高光的价值,所以我重新绘制了其中一些。

Succ3 wip3 back 600作物

根据上图,我画了她的头发,还画了一些人物的底纹。我想把这三个人一起拍下来,看看他们是如何一起工作的。

Wip1 Sucubi front 1000

Wip1魅回1000

当我看了一组照片,然后比较了书架上的人物时,我觉得我不确定站着的人物在对比度上是否与另外两个“匹配”。我给她的头发涂上了一种更柔和的质地,希望长袍看起来像薄纱,但总的来说,她似乎没有其他两位那么有魅力。我和一个朋友分享了这些照片,他建议我把头发和皮肤的焦点区域,以及长袍上的亮点都放大。(我那位乐于助人的朋友Jen Greenwald也有一个博客bob客服联系方式!) 在后来的照片中,另一个变化是,我在基石上添加了一些用于人物的颜色釉料,以帮助将这些釉料连接在一起,并赋予它们更多的变化和视觉趣味。

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再看看站着的女妖形象的变化:

Succ3 wip5前600

成功5回600

下面是我用来画站立的女妖皮肤的混合层的图片。中间一排最深的两种颜色仅用于衬里。(我的手指和脚趾线的值比主衬里的值稍轻。)最亮的三种颜色(包括右上角的淡绿色和白色)在我的第一次传球中没有真正使用。当我回去在焦点区域添加一些额外的高光时,我确实使用了少量的光值。中音是最下面一排的中央泳池。

Succ3调色板600铜

涂料配方

肤色:9679卓尔乳头粉
皮肤阴影颜色:9602青紫色,9307红色班轮
皮肤高亮颜色:89503 Sinspawn粉色,9282蛆白色

布料基色:89522 Grindylow蓝色,混合后脱色9679卓尔乳头粉
布料阴影颜色:61127波形海蓝宝石通过混合而去饱和9602青紫色(使用9077海蓝也可以,或者只是将蓝色衬布混入底色中),9066蓝色衬布
布料亮点颜色:9282蛆白,9039纯白

斜体的油漆颜色目前无法购买。Waveform Aquamarine来自许可的油漆生产线,因此不太可能重新发行。瘀伤紫色正在回归,目前可在Bones 5承诺中预购。卓尔乳头粉是一种特殊的活动颜色,在几家Reapocons店都有。我听说有一天它可能会再次出现…

这篇文章中的数字

正在制作中的女妖人物目前不出售。它们可作为订单的一部分预先订购Bones 5 Kickstarter迟到承诺.寻找恶魔诱惑插件。

持有球体的施法者可以在塑料或者在金属.她是根据我在bob sports app 下载 .

关于“幻想的肉体(音调)”的三点思考

  1. 你会为这些女妖在翅膀上写博客吗?我对天气bob客服联系方式有问题,或者像肤色一样绘制这些颜色,从而“失去它们”,如果这有意义的话,或者使用完全不同的颜色与皮肤形成对比。这就是我问的原因。我认为它们不应该像龙或其他动物那样融入太多。您的意见将不胜感激。顺便说一句,热爱你的工作和博客。

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    1. 下一个是翅膀!我已经做了一些颜色测试,并决定使用哪种颜色。首先,我需要解决一些对我来说总是很有挑战性的问题——把它们粘在上面。:->我一定会包括一些关于我为什么选择我所选择的颜色的想法。

      同时,如果你还没有读过这篇博文(以及它在第一段中链接到的那篇博文),你可能会发现。在这种情况下,我没有选择魅影翅膀的颜色,因为它是基于概念画。它可以让你看bob客服联系方式到它的外观,选择一种对比度更高的颜色。从本质上说,它与头发的颜色比皮肤更紧密,所以这是另一种考虑翼状类人种的选择,因为大多数头发/肤色的组合看起来很自然,很好。

      //www.azadehgallery.com/2018/09/06/reapercon-2018-sophie-painting-process/

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  2. 感谢您抽出时间,解释您制作这些精彩迷你们的步骤和思考过程。我一直很感激你花时间清楚地描述流程和流程背后的决策。你可以在这里和收割者董事会上做出贡献,提供专业见解,这样我(和其他人)就能从中受益。干得好,谢谢。

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