写法的一些想法

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手绘是指在平坦表面上涂漆的图案,图片,文本或类似元件,而不是与装饰元件雕刻成图,并通过涂料技术提高。写作是一种使您对雕塑的解释的一种方式,并反映了普遍的人类敦促装饰自己和周围环境。

徒手vs雕刻例前盾是一个雕刻细节的例子。盾牌上的设计和字母被雕刻成强烈的浮雕。这些硬币被雕刻成底部盾牌但是这些树是徒手画的——在平面颜料上涂上平面颜料。

许多类型的徒手可以是相当具有挑战性的做一个微型人物,因为它涉及绘画和做它在一个非常小的规模。因此,可以理解的是,微型画家倾向于关注徒手绘画的技术方面。但有时这种关注会分散我们对更普遍的艺术考虑的注意力。(这些同样的考虑也适用于贴花的使用。)

艺术考虑因素是什么意思?您的图形/场景应该整体一起使用,以说明角色或讲故事。这意味着选择像徒手一样的颜色,纹理和元素,以便一起使用,并以增强整体的方式应用它们。我想我们很多人都不会那种方式想到这一数字。我们希望整个事情看起来很酷,但我们可能会思考我们想要以这种方式涂上斗篷这种颜色和头发,而无需考虑所有这一切都会欣赏到令人愉悦的整体。即使我们确实思考过多的方式,当您开始在各个元素上工作时,很容易忘记大局。徒手徒手绝对可以最终成为分心或看起来炫耀或不自然的东西。

舞者前面800这些54毫米的雕像/铸件有点粗糙。我选择使用大量徒手绘制部分是为了分散粗糙点的注意力,也是因为这与角色类型密切相关。但为了避免太过嘈杂,我把大部分徒手/纹理画成色调对色调。尽管这名男子上衣上的银色镶边是经过雕琢的,但它是一个分散注意力的元素的例子。这幅画的对比度很高,颜色也与周围环境大不相同,所以它太吸引人的眼球,有点分散人的注意力。相比之下,她的袖子和腰带上更柔和的金色镶边更适合她的整体身材。

细节往往会吸引眼睛。在一个简单的人形图中,通常适用于我们的优势。您有更大的普通区域,如服装,盔甲和武器的大部分。其特征的面孔成为一个细节的区域,将眼睛聚焦在正确的地方以欣赏角色的个性。(我们还有一部分大脑,专门寻找面孔,因此我们自然地绘制,并在它们身上寻找,并且效果放大。)

写意是细节,偶尔的纹身外,它往往适用于面部外面的区域。它需要一个平纹区域,就像一块布一样,对它增加了很多细节。那个细节可以绘制眼睛相当一点。它甚至可以与脸部竞争。我谈到了比赛法官,他们不喜欢易手法似乎只是为了展示画家的刷子技巧,最终贬低了整个作品的作品。

Rivani Front 450.窗扇上的写意细节及其明亮的白色和红色颜色都是从脸部脱离脸部或欣赏整个微型的元素。我画了这一点来匹配艺术品,但是这件作品不会遭受这个问题.其中一个原因是韦恩·雷诺兹在他的画中把白色淡化为更多的灰色,使图案的对比度更低。还因为他是韦恩·雷诺兹而且很擅长艺术。

这是我涂上第二个魅友的困境。她坐在垫子上。它似乎将在视觉上有趣,适合具有装饰垫的性格。但是如何肯定会怎样加入令人口气,但不是压倒性的?

一种方法是仔细考虑色彩问题,这是花一点时间学习色彩理论的一个理由。暖色引人注目。更饱和的颜色更吸引眼球。这个人物有温暖的红粉色皮肤。它有点饱和,但不是一个纯粹的强饱和色。非金属金属首饰中有一抹蓝色。它的饱和程度更低,温度也更低。因为我已经有了红色和蓝色,黄色可以作为红-蓝-黄三元配色方案的第三种主色。我还要给腰布上色,所以我得给腰布和坐垫上色。金黄色和多一点蓝色似乎是不错的选择,但我必须小心。 Yellow is warm colour, and in context to the figure a lot of yellows, even duller, darker yellows, would look very saturated.

写意练习和测试我经常测试和练习一些棘手的工作,比如徒手。我首先在一个平面上练习,然后在一个类似于我将在微型模型上画的表面上。(bob客服联系方式关于画这个人物的博客帖子.)

这就是依赖食谱会给你带来麻烦的地方。我有一个经常使用的黄金非金属“食谱”。缎子或锦缎布也是闪亮的,所以类似于NMM的油漆似乎很适合。我的标准食谱是红木棕色,栗金,帕洛米诺金,鹿皮,亚麻白色。栗色金和帕洛米诺金的饱和度都低于纯黄色。但它们也都比我在主要人物上的颜色更饱和或更饱和。在背景下,它们会比在一般背景下看起来更强烈,更黄。(出于类似的原因,我没有使用这个配方作为第一个魅魔的珠宝的黄金。)如果我不想让枕头吸引所有的注意力,最好是选择更棕色带一点黄色的颜色,而不是稍微柔和的黄色。

我可能还想让徒手画的微妙。为手法选择的颜色/价值,与枕头的织物强烈对比将使写意脱颖而出。字母,数字和可识别的符号也强烈吸引了观众的眼睛,并将它们分散注意力,想要读/解释任何符号。面孔,人(OID)数字,甚至是人类的物体的图形表示也倾向于吸引眼睛。

Succ2 WIP FreeHand1 600左边是写意打法的初始阶段。第二阶段是清理曲线模式。在右边的第三个阶段是添加一些点,使图案看起来更复杂和有趣。

记住所有这些,如果我想在这种情况下添加一个手绘元素,我可能会使用一个更抽象的设计,并选择在手绘中对比度较低的颜色,或与主要人物对比较低的颜色。我使用了一种与色调一致的金色,使用相同的颜料混合来绘制垫子背景织物和装饰设计。

Succ2 WIP FreeHand2 600虽然我不想让枕头过于饱和或明亮的金色,但它和最初的颜色一样有点暗淡。最后一步,我涂上了黄褐色的釉面,以增加丰富性和更多的色彩。

它有助于在脑海中有你的目的,以增加徒手的数字。有时你可能需要充分表达你对角色或场景的想法——关于军事和科幻角色的徽章或文字,高贵角色的华丽服装或风景元素。有时我们可能希望添加它作为一种向观众展示我们技能的方式,就像在竞赛中一样。偶尔,我们甚至可能使用它来掩盖一个区域,这是很糟糕的雕刻或我们错过了一些草皮或模具线。这些目的中的一些需要在图形的特定区域中使用特定类型的手绘,我们可能需要通过为其他地方的图形做出其他类型的选择来平衡这一点。

朋克模式组合写作的外人的例子增加到它看起来奇怪,更加分散注意力的区域!

枕头配色方案:

Midtone Basecoat:9200收获棕色
阴影:9137黑棕色
亮点:29826沙漠棕(已生产,9256金色阴影可能也会工作),9257金色头发,9258金色高光
釉:9314心材棕色

这篇文章中的数字和在哪里得到他们

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