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魅魔太皮肤了

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我一直在做第二个魅魔的皮肤,它来自于《骨骸5》的Infernal Desires插件。我问自己对此该写些什么,产生了两种截然不同的想法。所以我把这个分成两篇文章。

一种想法是对不同经历的反思画第一个魅魔的皮肤和第二个。你可能会认为这些经历是非常相似的,在很多方面也是如此。但在这个过程中,以及在这个过程的不同时刻,我对成功或挫折的感受也有很多不同。(下图是三个魅魔中的两个,你可以通过添加恶魔诱惑来订购骨头5承诺.还包括三个工位。)

Succ1 2 wip1 front 600油漆桌子在制品图片-好的相机,无聊的照明。

如果我在写一篇论文或学术论文,那就是我论文的引言。然后我会浏览证据和引文,最后总结我的结论。我想博客读者更喜欢bob客服联系方式直接切入主题。所以我将从我的总体想法开始,然后更多地进入到导致这些想法的具体工作中体验。

这里是TL:DR——有时你会发现做那些你认为应该很容易就能完成的任务很有挑战性。在这种情况下,因为“没能”得到drybrush或任何正确的东西而责备自己是没有帮助的。没有任何技术、工具或艺术家在任何时候都是完全相同的。与其放弃或试图强迫,不如调整你正在做的事情,以增加你获得好的结果的机会和/或更好地享受经历,这样会更有成效。

在绘画体验中有许多变量——人物的特定形状,画笔和颜料,天气和气候,画家的身体和情感状况,我可以一直说下去。我想说的主要观点是,我们不会有意识地去考虑这些因素有多大的变化。我们花了很多精力去寻找“正确的”工具,但除了偶尔出现的糟糕的画笔或奇怪的颜料,一旦我们选择了工具,我们便会假设它们总是相同的,并将注意力集中在过程中。如果我们找到一个适合的过程如何把图上的油漆,对结果是否喜欢光滑的混合金属和非金属(NMM)产生影响,我们已经学会了如何做那件事,应该能够用相对相同级别的每次都困难。(或者事实上,我们相信随着时间的推移它会变得更容易,因为我们在练习,所以我们会变得更好。)

Succ2 wip1 front 600又从腿开始。但我觉得我真的无法判断高光的位置和亮度是否正确。

在实践中,我们发现情况并非总是如此。有时我们坐下来画画,过程似乎很顺利,很容易,最后的结果也很好。其他时候则是失败和挫折的泥潭。大多数时候是在两者之间。但我们做的一切都是一样的!所以我们看到的唯一变量就是我们自己。不知何故,我们不擅长学习,不擅长做,只是在某些方面不擅长。如果你给一个优秀的画家他们喜欢的工具和方法他们在处理熟悉的技术或效果时肯定会有更统一的经验,对吧?

我认为在这种情况下,你做的唯一“糟糕”的事情就是对学习和执行一项复杂技能的工作方式建立了错误的预期。画家绝对是一个变量!但这不仅仅是关于你学东西的能力。你的休息和饮食如何?你的肌肉因为昨天移动家具而酸痛吗?你最近摄入了多少咖啡因?你的情绪如何?你是否因为一件快乐的事情而激动,或者因为一件不幸的事情而烦恼?所有这些事情可能会也可能不会最终结果你那天画的是什么样子,但它们肯定会影响你觉得这次经历怎么样的绘画。

Succ2 wip2脸再加一点,但仍然难以判断这些亮点的价值和位置。

然后你会遇到环境变化的问题。有些日子,油漆或多或少需要时间来干燥。在那些日子里,你可能会遇到分层或湿混合或其他技术的挑战,这些技术要求油漆处于一定的湿或干水平,才能最成功地工作。去外地参加会议的人经常会注意到油漆的行为不同,因为这是环境的一个大变化,但在家里也一直在发生较小的变化。

微型模型的形状差异也不是一个微不足道的变量。用平滑的混合技术绘制一个相对平坦的大区域比绘制一个小区域和/或有更多锯齿形状的区域更具挑战性。如果你已经成功地在珠宝、小型武器和小的装甲上绘制了NMM,但发现在大的扁平剑或大的装甲上具有挑战性,你就会体验到这一点。(或者金属颜料的效果正好相反,金属颜料在更大的表面上看起来很棒,但不能很好地表现出珠宝或金银丝饰品的细节。)对于许多技术和效果来说也是如此——有些在不同类型的纹理和不同大小的区域上效果更好或更差。

600封锁了所有区域把头发涂成黑色有助于更容易地看到我需要的值的范围和放置它们的位置。比较这张和前一张照片的高光亮度和广度。

人们倾向于认为一种颜料的线条在性质上是非常一致的,但是油漆可以有很大的不同它的感觉、行为和外观都取决于混合它所用的颜料。这不是你的想象,画红色,白色,蓝色或其他颜色感觉不同。(而且有许多不同颜色的颜料,所以这也不是你的想象蓝色比一个。)

Succ2 wip3 front 600不同角度的舞台与闭塞值。

对我来说,学习的目标不应该是期望学习一个过程,比如画皮肤,并期望能够以完全相同的方式应用它,每次都获得完全相同的结果。当你学习一个过程时,你要带着这样的期望去学习它,即它是可以调整以适应条件或期望的结果的东西。如果你开始画画,但过程并不顺利,不要责备自己“不好”,也不要咬紧牙关,承认这次画画很糟糕。

相反,要想办法调整和适应这个过程。我想我在这种情况下特别注意到这个想法,因为它们很相似。我在同一个地方画了两个非常相似的人物。这似乎是一个非常相似的经历。在很多方面,确实如此。在很多其他方面,我注意到很多不同之处,这很有趣。

Succ2 wi3 top 600对阻塞值进行更仔细的观察。它不是超级粗糙,但它也不是我希望作为这个项目的最终结果的平滑水平。

一个不同之处是我对我的颜料配方/选择的感觉。(关于我是如何得出这些结论的,我将在另一篇文章中进一步阐述。)我喜欢我为第一个魅魔设计的肤色。我对第二个的颜色选择就没那么确定了。我反复地喜欢这个,不喜欢那个,不确定值的范围是否足够亮,等等。

Succ2 wip4 front 600为了比较,这是我平滑过渡后的效果。(和加衬.)

我的经验告诉我这是多么容易油漆这两种肤色正好相反。虽然我喜欢第一个魅魔皮肤的外观,但画那些混合的感觉很烦人。回头看,我不确定是否真的有很大的不同,在油漆颜色混合。我想我得在同一天把这两幅画再画一遍。这可能只是因为我对精细的细节混合不熟,没有心情去做。如果我心境正确的话,这可能是一种禅意,但这是缓慢的,有些乏味的,我怀疑,在那些日子里,我会更乐意做一种更快但更不完美的绘画。(所以切换到不同的项目或任务是适应环境的另一种方式!)

给第二只女妖画皮肤的经历就轻松多了。但仅仅是绘画本身就有点挑战性。在这段与世隔绝的日子里,我在很多方面都是非常幸运的,但有时我很难集中精力在任何深度和任何时间长度的事情上。我在研究第二只女妖的时候也有几天是这样的。我必须弄清楚我能听什么样的视频/音频,才能让我注意力不集中的那部分足够分散,让我坐在椅子上。

Succ2 wip4 face 600另一个观点的皮肤完成和内衬。

我花时间来评论我对绘画人物的情感反应,因为它可以帮助我们记住,我们对创造事物的过程的感觉可以对我们对事物的整体感觉产生很大的影响。你可能会更依恋你挣扎过的东西,用更和善的眼光来评判它。或者你可能会因为一些事情而感到沮丧,觉得画画像是一件苦差事,对你来说什么都不对。一个没有任何情感依附的观众在看这两个人物时,可能会发现他们的绘画技巧并没有太大的不同,但对你来说,他们看起来可能非常不同。(这就是为什么我们很难准确评价自己的工作的原因之一!)

我使用了一个非常相似的过程来绘制两者-分层技术使用了许多小步骤的阴影值和高光值之间的颜料只从瓶子的一致性稍微变薄。我使用了类似的笔刷处理来实现平滑的混合-沿着可见的过渡线点画少量的中间值。但我发现自己在改变如何和在哪里用那些笔触在两个人物之间涂颜料。它们之间存在足够多的变量,所以我们有必要对过程进行一些改变,以最大化我的成功机会。

Succ2 wip4回600成品皮肤,背面视图。

我开始画深色皮肤的魅魔以类似的方式苍白的一个。我从腿开始。腿(和手臂)是相当简单的结构,所以在确定高光和阴影区域的位置方面,它们通常是一个更简单的表面。它们也不太细致,所以如果我选错了颜色,需要再多涂几层,直到我对颜色满意,也不会有填充细节的危险,因为可能会有脸部或手。

但我发现自己感觉自己无法对第一回合的油漆做出良好的判断。较深的颜色,包括较深的皮肤,通常需要更小和更尖锐的高光,以保持表面整体呈深色。第一回合我就是这样开始的,我觉得小的亮点并不能很好地传达状态。另外一个问题是,我很难判断自己的值范围。亮点是否足够明亮?对于一个局部绘制的微缩模型,总是很难完全确定(另一个支持素描的方法但我觉得没有苍白皮肤版本那么确定。

Succ2 wip4 left 600成品皮肤,左图。

形式是什么,以及我们如何使用颜料来创建/增强它,这是一个非常重要的话题。这里有一个简单的定义:形式是物体的三维形状。在大腿的例子中,一般的形状是圆柱体。要使圆柱体的形状显现出来,需要在它远离观察者的地方(或者你想让它看起来远离观察者的地方)画上阴影,并突出你想让它看起来离观察者最近的地方。(同时也反映了想象中的灯光场景。)然后在这个概念中以类似的方式引出大腿上的小肌肉群的形式。基本上,我觉得我的绘画方式并没有真正向观众展示大腿被雕刻的形状。

当我再次坐下来画画的时候,我想改变一下我的方法可能会有帮助。我将更多的是草图.我在整个身体上应用了阴影和高光,但以一种松散的方式绘制它们。这样做的目的是让数值大致放置在我想要的位置,但不强调混合。(这是完全相反的苍白皮肤魅魔,我强调通过整个皮肤绘画过程的混合!)我发现头发上底漆颜色较浅的地方会分散注意力,所以我用深色的颜料涂在上面。我可能最终会改变我对头发实际颜色的想法,但在那里画出预期的暗值非常有助于更好地评估皮肤上的阴影和高光。

Succ2 wip4对600成品皮肤,右视图。

一旦所有的事情都大致完成,我就可以后退一步,评估整体效果。暗到亮的数值范围是否足够且吸引人?亮区和暗区的位置看起来好吗?只有当我对这些问题的回答是肯定的时候,花时间和精力创造超级平滑的混合才显得合理。

因为我要工作几天,我再次使用调色板和油漆保持过程描述在之前的魅魔帖子。我使用了相同数量的层步混合。在这张图中,我使用了所有的阴影混合,只有最黑暗的部分作为内线。

Succ2皮肤面板用于绘制皮肤的图层混合调色板。最上面一排的亮粉色使用得非常少。

皮肤底色:9602青肿紫色(该颜色目前没有,但可以通过Bones 5后期承诺订购)
肤色:9307红色眼线笔,9066蓝色眼线笔
皮肤突出颜色:9283 Old West Rose, 9503 Sinspawn Pink

现在我只需要想办法画第三个魅魔的皮肤…

如果你想试试这些数字,j在Bones 5的新人管理人那里选择恶魔诱惑附加,其中包括三个魅魔和三个魅魔。

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