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女妖也是皮肤

如果你喜欢我在博客上所做的工作,请考虑通过它来支持它。bob客服联系方式我的帕特伦.

我一直在研究《骷髅5:地狱的欲望》中第二个女妖的皮肤。我问自己我可以写些什么,然后想到了两种截然不同的思路。所以我把这篇文章分为两篇。

其中一条思路是反映两人在经历上的差异画第一个女妖的皮肤第二个。你可能会想象这些经历会非常相似,而且在很多方面都是如此。但在这个过程中,我对成功或挫折的感受也有很多不同。(下图是你可以通过添加恶魔诱惑插件来订购的三个女妖中的两个。)骨头5誓言.还包括三项。)

Succ1 2 wip1前600为桌面WIP图片上色——摄像头、meh照明良好。

如果我写的是一篇论文或学术论文,那将是我论文的导言。然后我会浏览证据和引文,最后总结我的结论。我认为博客读者更喜欢直接开始阅读。:->因此,我将从我的总体想法开始,然后更多地讨论导致这些想法的具体正在进行的工作经验。bob客服联系方式

这里是TL:DR–有时你会发现做你认为应该能够轻松完成的任务很有挑战性。在这种情况下,痛斥自己“未能”得到干刷或任何正确的东西是没有帮助的。没有一种技术、工具或艺术家能在所有时间都表现出完全相同的效果。与其放弃或试图强迫,不如尝试调整你正在做的事情,以增加获得好结果的机会和/或更好地享受这种体验。

绘画体验中有许多变量——人物的特定形状、画笔和颜料、天气和气候、画家的身体和情感状况,我可以继续下去。我想说的主要一点是——我们没有意识到其中一些因素会有多大的差异。我们花了很多精力去寻找“正确”的工具,但除了偶尔会有糟糕的刷子或奇怪的油漆罐,一旦我们选择了我们的工具,我们就会认为它们总是几乎相同的,并将注意力集中在过程上。如果我们找到了一种适合我们的方法来在人物身上涂抹颜料,无论是平滑混合效果还是非金属金属(NMM)效果,那么我们已经学会了如何做这件事,并且应该能够每次都以相对相同的难度来做这件事。(或者事实上,我们相信随着时间的推移,它会变得更容易,因为我们正在练习,所以我们应该在这方面做得更好。)

Succ2 wip1前部600又从腿开始。但我觉得我真的无法判断高光的位置和亮度是否正确。

在实践中,我们发现情况并非总是如此。有时我们坐下来画画,过程看起来很顺利,很容易,最终结果很好。其他时候则是失败和挫折的泥潭。大部分时间是在中间的某个地方。但我们做的一切都一样!所以我们看到的唯一变量就是我们自己。不知何故,我们在这方面做得不好——不善于学习,不善于做,只是在某些方面做得不好。如果你给一个好的画家他们喜欢的工具和方法,他们在使用熟悉的技术或效果时肯定会有更一致的体验,对吗?

我认为,在这种情况下,你做的唯一“坏”的事情就是对学习和执行复杂技能的方式设定错误的期望。画家绝对是个变数!但这不仅仅关乎你学会这件事的能力。你休息得好,吃得饱吗?你昨天搬家时肌肉酸痛吗?你最近喝了多少咖啡因?你的心情怎么样?你是因为一件开心的事情而兴奋,还是因为一件不幸的事情而焦虑?所有这些都可能会或可能不会影响最终结果你那天画的东西看起来怎么样,但它们肯定会影响你觉得这次经历怎么样画作。

Succ2 wip2面部再聚一聚,但仍然难以判断这些亮点的价值和位置。

然后你就有了环境变化的问题。有时油漆需要多少时间才能干燥。在那些日子里,你可能会遇到分层、湿混合或其他技术方面的挑战,这些技术要求油漆达到一定的湿或干水平才能最成功地工作。去外地参加会议的人经常会注意到油漆的表现不同,因为这是环境中的一个大变化,但在家里也一直有较小的变化。

微型模型的形状差异也不是一个不可忽视的变量。使用平滑混合技术绘制一个相对平坦的大区域要比绘制一个较小和/或具有更多锯齿形状的区域更具挑战性。如果你在珠宝、小型武器和小型装甲板上成功地绘制了NMM,但发现在大型扁平剑或大型装甲板上绘制NMM具有挑战性,那么你将体验到这一点。(或者是金属漆的反面,它们通常在较大的表面上看起来很漂亮,但不能展现珠宝或金银丝等的细节。)很多技术和效果都是如此——有些对不同类型的纹理和不同大小的区域效果更好或更差。

Succ2 wip3 face 600封锁所有区域把头发涂成深色有助于更容易地看到我需要的数值范围,以及把它们放在哪里。比较这张照片和前一张照片的高光亮度和广度。

人们倾向于认为一条线的油漆在性质上非常一致,但是油漆的种类繁多它的感觉、作用和外观取决于用于混合的颜料。画红色、白色、蓝色或其他颜色的感觉并不是你想象中的不同。(还有很多不同颜色的颜料,所以如果蓝色比蓝色更容易画那个一个。)

Succ2 wip3前600舞台角度不同,数值不一致。

对我来说,学习的目标不应该是期望学习一个像画皮肤这样的过程,并期望能够以完全相同的方式应用它,每次都能获得完全相同的结果。当你学习一个过程时,要带着这样的期望来学习它,即它是可以调整以适应条件或期望的结果的东西。如果你开始画画,而画画过程中的某些事情进展不顺利,不要因为自己“不好”而责骂自己,也不要咬紧牙关,因为这一次你不得不接受它只会很糟糕。

相反,要想办法调整和适应这个过程。我想我在这种情况下特别注意到这个想法,因为它们有相似之处。我在一个接一个地画两个非常相似的人物的同一区域。这似乎应该是一次非常相似的经历。在很多方面,这都是事实。在许多其他方面,我注意到了许多差异,这很有趣。

成功2 wip3前600名更近一点地查看阻塞的值。它不是超级粗糙,但也不是我希望作为这个项目最终结果的平滑度。

一个不同点是我对我的颜料配方/选择的感觉。(关于我是如何做到这一点的更多细节将在另一篇帖子中给出。)我喜欢我为第一个女妖设计的肤色。我对第二种颜色的选择不太确定。我一直喜欢这个,但不喜欢那个,不确定值范围是否足够亮,等等。

Succ2 wip4前600作为比较,这是我平滑过渡后的样子。(及添加衬里.)

我的经验告诉我油漆这两种肤色正好相反。虽然我喜欢第一张魅魅皮肤的外观,但涂上那些混合的颜色感觉很烦人。回顾过去,我不确定油漆颜色混合是否真的有很大的不同。我必须在同一天再画一次这两幅画,才能真正了解我的想法。可能只是因为我没有练习精细的细节混合,没有心情去做。如果我有正确的心态,这可能是一种禅宗,但它很慢,有点乏味,我怀疑在那些日子里,我会更乐意画一幅更快但更不完美的画。(因此,切换到不同的项目或任务是适应环境的另一种方式!)

在第二个女妖身上画皮肤的经历感觉轻松多了。但仅仅是绘画就有点挑战性。在这段与世隔绝的日子里,我在很多方面都很幸运,但我也有很多日子,在任何深度、任何时间里,我都很难专注于任何事情。我在第二部《魔女》中有过几天这样的经历。我必须弄清楚我能听什么样的视频/音频,才能让我头脑中不集中的部分分心,让我的屁股坐在椅子上。

Succ2 wip4 face 600皮肤的另一个视图是成品和衬里。

我花时间来评论我对画这些人物的情绪反应,因为这有助于记住,我们对创作过程的感受会对我们对这件事的整体感受产生很大影响。你可能会觉得更依附于你挣扎过的东西,并用更友善的眼光来判断它。或者,你可能会对一些让你觉得很烦人的事情感到沮丧,以至于你觉得这一切都不对劲。一个没有情感依恋的观众可能会看着这两个人物,并没有看到他们在绘画技巧上的巨大差异,但对你来说,他们可能看起来非常不同。(这就是为什么很难准确地批评我们自己的工作的原因之一!)

我使用了一个非常相似的过程来绘制这两种颜色——分层技术在阴影和高光的值之间使用了很多小步骤,只使用了从瓶中稀释出来的颜色。我使用类似的画笔处理来制作平滑的混合——沿着可见的过渡线点画少量中间值的颜料。但我发现自己在如何以及在何处使用这两个人物之间的笔触进行了改变。它们之间有足够多的变量,因此对我的流程进行一些更改以最大限度地提高我的成功机会是有意义的。

Succ2 wip4 back 600成品皮肤,后视图。

我开始用和苍白皮肤相似的方式画深色皮肤的魅魔。我从腿开始。腿(和手臂)是相当简单的结构,所以在确定高光和阴影区域的位置方面,它们通常是一个更简单的曲面。它们的细节也不太详细,所以如果我的颜色不对,需要再涂几层,直到我对颜色选择满意为止,就不会像用脸或手那样填充细节。

但我发现自己感觉自己无法很好地判断第一回合的油漆。较暗的颜色,包括较深的皮肤,通常需要较小和更尖锐的高光,以保持表面整体呈现黑暗。我从第一段开始就这样做了,我觉得这些小亮点并不能很好地传达形式。另一个问题是,我很难判断自己的价值范围。亮点够亮吗?总是很难完全确定一个部分绘制的缩影(另一个支持素描法但我觉得自己比苍白皮肤的版本更不确定。

Succ2 wip4离开600成品皮肤,左视图。

什么是形式,以及我们如何使用绘画来创建/增强它,这在很大程度上是其帖子的主题。现在这里有一个简单的定义:形式是物体的三维形状。所以在大腿的情况下,一般的形状是圆柱体。显示圆柱体的形状需要在它从观察者后退(或你希望它看起来后退)的地方绘制阴影,并在你希望它看起来离观察者最近的地方高亮显示。(以及以反映想象中的照明场景的方式。)然后在这个一般概念中,以类似的方式展示了大腿部分较小肌肉群的形式。基本上,我觉得我画画的方式并没有真正向观众展示大腿的形状。

当我再次坐下来画画时,我想稍微改变一下我的方法可能会有所帮助。我会更多的是一种草图方法.我在整个身体上涂抹阴影和高光,但画法比较宽松。这样做的目的是将值大致放在我想要的位置,但不强调混合。(这与苍白皮肤的女妖完全相反,我强调了整个皮肤绘画过程中的混合!)我发现头发上底色较浅的区域会分散注意力,所以我用深色的颜料涂了一遍。我最终可能会改变对头发实际颜色的看法,但在那里绘制预期的暗值对于更好地评估皮肤上的阴影和高光非常有帮助。

Succ2 wip4右600成品皮肤,右视图。

一旦一切都变得艰难,我可以后退一步,评估整体效果。从暗到光的值范围是否足够且有吸引力?亮区和暗区的位置看起来好吗?只有当我能对这些问题回答“是”时,我才觉得花时间和精力来创造超级平滑的混合效果是合理的。

因为我要工作几天,所以我再次使用了调色板和油漆保持过程在上一篇魔女帖子中描述。我使用了相似数量的分层混合。在这个图中,我确实使用了所有的阴影混合,只有最暗的部分用作衬里。

皮肤调色板用于绘制皮肤的层混合调色板。最上面一排最亮的粉红色用得很少。

皮肤底色:9602紫紫(该颜色目前不提供,但可通过Bones 5 late Credit订购)
皮肤阴影颜色:9307红色眼线,9066蓝色眼线
肤色亮点颜色:9283老西玫瑰,9503新贝蓝粉色

现在我只需要弄清楚如何画第三个女妖的皮肤…

如果你想试试这些数字,j入骨5承诺经理选择恶魔诱惑插件,其中包括三个女妖和三个砧骨。

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