展示绘画与桌面绘画

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我还在做一个关于我画九头蛇的经历的概述我的上一个帖子.与此同时,我在想我和人们在倒计时派对上关于绘画的对话。

九头蛇侧视图逾期认捐款项如果你错过了Kickstarter的筹款活动

我很高兴和人们谈论绘画,并试着分享一些技巧。我的绘画知识是建立在其他艺术家慷慨地花时间分享他们所知道的基础上的,我想以同样的方式回报社区。我也真的很喜欢和其他粉丝一起谈论我最喜欢的事情之一!但有时我觉得我分享的信息会让人们失望,因为在绘画中有很多重要的“诀窍”,那就是时间和耐心。

当你学习一项新技能时,你倾向于认为,随着你做得越来越好,你将能够在相同的时间内用相似的技术做事情,只是更好、更快而已。当然,在某些技能或领域,这可能是正确的。我不太会做饭。我可以按照食谱做一个派的皮,但这将花费我更多的时间和精力,比一个专业的面包师,甚至是一个熟练和热情的家庭厨师。而且我的结果可能看起来和尝起来都不如他们的好。他们比我有更多的经验和可能获得更好的工具。然而,也有一些领域,专业知识和工具都不是限制因素。我做的派和专家做的一样长,我们俩对此都无能为力。

常见的速度漆面一群专业画家,包括我自己、珍·哈利、伊丽莎白·贝克利·布拉德福德和克莱·威廉姆斯,在CMON Expo 2018上进行了90分钟的速度绘画挑战,完成了这些罗伯·斯塔克模型。这些人物受益于我们的绘画专业知识,但展示模型却不是。

现在我将着眼于一个基于美术的例子。在早期阶段学习绘画的人可以画出准确和逼真的画,无论是通过使用工具,如网格图或者只是纯粹的努力。在我开始学习传统艺术之旅的早期,我画了一些不错的画。但就像我尝试做一个馅饼皮一样,他们花费了我大量的时间和精力。他们不是标准的。可怕的图画比体面的图画多得多。这与技术熟练的艺术家的工作形成了鲜明的对比,后者可以在几分钟内快速画出看起来有吸引力和逼真的草图。这就是实践和重复的价值,也是艺术家可以借鉴的大量知识和经验。

我想人们看到我画的一些东西,比如九头蛇,就会把它与上面两位艺术家的例子相比较。他们认为这是他们的桌面或速度绘制的微型模型的“专业”版本。但这并不是一个苹果对苹果的比较。这更像是比较铅笔素描和高渲染的照片写实画。两者都有知识基础,也有一些类似的工具和技术。但其中一个不是另一个的进化。更像是兄弟姐妹或表亲。

常见的速度油漆背面视图我是右边第二个,也是最弱的一个。在平衡速度和最终效果方面比我更成功的画家选择了对比更强的配色方案,并通过绘画技巧来增强人物的流行感,然后在顶部洒上一点额外的风化和/或徒手。我花了太多时间在混合上。

一个专业的画家,尤其是那些经常画军队或其他桌上人物的画家,就像一个制作馅饼皮的专业面包师。他们有很好的工具和材料,但也有丰富的经验,以创造一个伟大的外观结果比一个初学者或休闲画家更少的时间。有些东西,他们加速油漆可能是一个标准的初学者是渴望做作为展示油漆件。但是很多高水平显示绘画技巧我们使用更像是在烤箱烘烤时间派,或者时间呈现一个速写为完全画图片,没有快速的技巧或工具,为你做这份工作,只是需要时间和耐心。

九头蛇-预鳞衬里这是一幅正在制作中的九头蛇画,我在天平之间的衬里作画。

我的九头蛇鳞片之间的衬里就是一个很好的例子。使用快速绘画技巧,大多数人会用一种较深的颜色在鳞片之间划线。或者他们会先画一层深色的颜料,然后用干刷或侧刷在鳞片上刷较浅的颜色,让鳞片之间的线条变黑。这个人物被雕刻得非常清晰,这些技术应该可以很好地绘制它。但我的画不是这样的,我不认为你可以用这些技巧得到和我得到的一样的结果。

水螅后鳞片衬里这是九头蛇的同一视图,鳞片之间画着衬里。它增加了很多冲击和纹理!

我在九头蛇鳞片之间画线的方法是…我用了细头刷子、耐心和两个多小时的生命。我所做的唯一“提示”类型的事情可能对观众来说不是很明显,那就是让这个过程变得更加繁琐,而不是更少!我没有使用一种颜色的衬里在整个人物。如果你比较一个比例区域的值(亮度/黑暗)和它周围的线条,你会发现它在整个图形中是相当恒定的。它看起来是这样的,因为我使用了一个浅棕色的线之间的颜色最亮的鳞片,一个蓝黑色的线之间的颜色最暗的鳞片,和几个混合在之间。我总共使用了5个衬里值。也许我用四种甚至三种价值的混合也能得到类似的效果,但这就是我作画的方式。; - >

九头蛇刻度衬板干燥的眼线膏和我饱满的调色板混合在一起。

我的类比在某种程度上是一种简化。桌面画与高水平展示画之间存在着一个灰色地带。高的桌面,基本水平的展示画,我不确定你会叫它什么,但基本要点是既快又好。有一些限制,你可以多快可以画这样的,只是如何好的结果,你可以得到这个。它使用了来自两个极端的技术,所以如果这类绘画是你的目标,那么你就有必要学习展示关卡画家的信息。大多数以画微型画为生的人可能会尽可能多地画到这个水平——尽可能让它看起来好,在尽可能短的时间内。但当他们画一幅非常高水平的委托作品或一项比赛的参赛作品时,他们使用的技术需要花费大量的时间和技巧,比如在九头蛇的每一个鳞片上都画上一层。

在最终结果和时间投入之间的平衡是我不擅长我的工作的一个方面。我正在努力在这方面做得更好一些,但通过我的整个微型绘画经验,我倾向于使用时间和蛮力,并专注于最终结果的质量,在学习提高效率和良好的计划以准时改进方面做得很差。或者只是学会接受这样一个事实:很多时候,我能做到的最好的80%都已经足够好了。

因此,那些想知道如何更好地平衡高质量的结果和速度的人最好去咨询其他画家。>我认识的两名最优秀的画家都在Patreon上分享了他们的经验,如果你想了解更多的技巧和窍门,而不是通过一个简短的会议对话。(他们也会在会议上教授整节课。)查找詹姆斯Wappel亚伦洛夫乔伊

关于“展示画与桌面画”的四种思考

  1. 谢谢,朗达,你又写了一篇很棒的文章。我一直很感激你提供的信息和技术。自从我尝试将它们运用到我自己的绘画中,我注意到我的作品有了进步。保持这些信息!

    就像

  2. 我必须承认,我从来没有考虑过改变我的衬里颜色的值/色调,这取决于我在模型的哪里衬里!但现在我读了你的帖子,我不明白为什么我从来没有尝试过!!我绝对要试一试;它将帮助我在旅程中更大的整体凝聚力,我如何在整个迷你应用价值。非常感谢你的分享!

    桌面与显示是我思考了很久的问题,我花了好几年的时间才决定,我个人认为这两者的区别不在于迷你的总体质量,而在于它的预期用途。

    例如,我用同样的方式绘制了几个Pathfinder玩家的角色迷你(专注于完美的混合,精确的细节,良好的颜色平衡)。然而,有一天当我在玩游戏时,我突然注意到在游戏面板上,与我花了不到一个小时的迷你游戏相比,它们看起来相当乏味。尽管从技术层面上讲,PC mini比其他型号的喷漆要好得多,但只有当它离我的鼻子大约6英寸时,这一点才变得明显。然而,快速迷你裙从几英尺外看起来最好,有着更鲜明的对比和更鲜明的颜色,尽管近距离看它们相当粗糙。在一臂之外,所有的可爱的细节和混合,我花了那么多时间在PC mini上…消失了。这真的是一次大开眼界的经历,每次我拿起一辆新的迷你车作画时,我都试图记住这一点。我问自己,当我完成它的时候,这个迷你会有什么工作,并试着相应地油漆它。

    就像

    1. 我是一个很容易错过那些在回想起来很明显的事情的人,直到有人指出来,所以我明白!我在头发之间做了同样的事情,尽管通常最多只需要两到三个值级别。

      关于你对桌面上的微缩模型的观察,我要提出一个可能令人费解的想法。理想情况下,你希望你的展示微缩模型与你意识到更突出的桌面微缩模型在一臂远的距离有同样的“流行”。你想要同样的对比和引人注目的配色方案,但是要在上面添加混合、纹理和分层的细节。你想让你的身材在评委或远处的观众面前脱颖而出,“看我,我超级酷”,并让他们在走近时继续认为你的身材超级酷。很难实现(肯定仍然工作,我的很多人物在照片中看起来好得多比架子上争夺注意力花哨的东西),但这是最理想的,如果你看看真正的顶级显示的东西,你会看到他们在做什么。拿一些你喜欢的别人画的伟大人物的照片,把照片缩小,你应该能明白我的意思。

      就像

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