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黑暗之剑女游骑兵

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暗剑微型刚刚发布了一套新的数字,我很高兴能够为他们的工作室收藏来涂抹几个。我画的一个数字之一就是这由Tom Meier雕刻的女护林员

Fr低调的450完成的图。但这篇文章是关于我如何到达这里的旅程。

我非常喜欢画这个人物。这不是一个我通过提前计划一切来创造一个精致的立体模型的项目,甚至也不是提前选择我所有的颜色.然而,当我在做它的时候,我意识到它是新中级画家经常问我的规划类型的一个很好的例子。新画家想知道我们如何确定首先要画什么,以及如何根据几个最初的颜色选择来构建。中级(和高级)画家受益于思考什么样的材料和纹理构成了人物的区域,以及如何用颜料表现这些区域。我们这些拿佣金画人物的人也需要考虑客户的喜好和需求。所以我将通过我的思维过程,与这些元素有关的图形。

色彩方案的想法

我对配色方案的第一个想法是基于日本枫树的华丽的红色和黄色。但经过进一步考虑,我不确定这个想法是否适合这个特定的数字。如果你把树的颜色去掉,它就不是真正的“护林员”了。所以我把这个想法放在一边。我决定坚持秋天的色彩方案,但使用不太饱和的红色和黄色。这个想法与基地上雕刻的可爱的叶子非常契合。

当我准备画这个人物的时候,我突然发现她很好地代表了我经常在电脑游戏中玩的一个角色类型。我不是最具独创性的人,所以我在不同的游戏中重复使用了一些角色的名字和概念。其中一个是弓箭手。我通常把她塑造成皮肤白皙,金发或浅红色的头发梳成马尾辫或发髻。我从来没有画过一个与之相配的角色,这样做似乎很有趣。这给了我足够的色彩计划和角色概念开始绘画。

绘画的运营顺序

我的一般建议是,绘制图形元素的顺序大致是从内到外。有人建议指导绘画的订单你会穿好衣服(皮肤、内衣、服装、配饰、头发,等等)。例如,大多数人物脸上,脖子上,和胸部都是在其他地方——头发帧面部和颈部,和衣服的胸部。

这些指导原则背后的基本想法是在稍后的时间内难以与刷子达到更加困难的地方。例如,如果你先画腰带,那么你将在铺设衬垫下面的衬衫时,你将绘画涂抹在它上面的机会。所以首先涂上衬衫,然后腰带会产生更多的意义。

当我第一次看到这幅画的时候,它的脸和脖子似乎是开始画的地方,但当我坐下来画它的时候,我意识到动态的姿势使难以达到的考虑与许多人物有点不同。一旦手臂和躯干都画好了,手臂后面的斗篷凹槽就很难画了。这同样适用于斗篷内侧的下摆区域,如果我等到裤子和短上衣之后再画的话。

范围WIP1左600我从斗篷的内部开始,然后是上衣接触斗篷的区域,然后是裤子。

这是相当普遍的人物有凹槽和悬垂从斗篷或裙子或类似的物品。我建议你在开始画画之前先看看这些。即使你不知道你到底想用什么颜色,也可以选择一种阴影颜色,比如非常深的蓝色或棕色,然后把它涂在凹槽里。如果它们真的很难够到,你会把它们设置在很深的阴影中,不会有明显的未涂漆的斑点。

所以我的绘画命令是:

斗篷的内侧
短上衣和斗篷的接触面
裤子
躯干两侧的链条部分
衬衫
其余的链条帆船
短上衣,靴子,护腕(这些颜色略有不同,但在不同的区域有关联)

距离wip2前600在同一时间油漆所有物品似乎更方便,但有时它使你的生活更容易在不同的阶段油漆部分。这就是我如何处理这个图上的锁子甲和其他一些区域。

然后我开始做一些基础外套,想弄清楚剩下的衣服的最佳订单,这和我之前设想的有点不同。

箭头轴
装上羽毛

斗篷的外面

头发
腰带和肩带
NMM -支架上的扣环和装饰
基地

裤子对比度一个简短的讨论谈论对比,因为我们总是需要考虑对比.“更多的对比”并不总是意味着巨大或严厉的对比水平。这只是意味着你需要比你最初认为的更多的对比。这些裤子是哑光布,他们不是一个主要的兴趣领域。所以它们不应该形成巨大的对比,也不应该把人们的视线从更有趣的焦点上转移开。但当我在画完裤子后回来看这个人物时,我意识到即使考虑到这些因素,裤子还是有点太平了。通过在阴影绿色中添加更多的深蓝色,我稍微加深了褶皱下面的阴影。我把顶层的高光调亮了一点,但是我也加了一点黄色,让它们在饱和度上更亮。这就产生了额外的对比度,所以即使高光不是很亮,褶皱的峰值也会更突出一点。

其他的规划考虑

这个人物是由Tom Meier雕刻的,这也是我在规划如何绘制它时考虑的事实。汤姆·迈耶的雕塑在现实的规模是可能的游戏规模的人物。他在游戏规模上所取得的成就是一个奇迹,但这确实意味着某些区域和纹理比许多人物更精细或更浅。对于这个护林员,眼睛是相当小的,链甲纹理是相当细的。

我从一开始就考虑到了这一点。我决定用手刷底漆,而不是使用喷雾剂(我倾向于喷得相当多),非常小心地只使用必要的最低量的底漆,特别是在锁子甲和脸上。

在画这个护林员之前,我已经画了几个数字,以实践我几个月前在Sergio Calvo工作室学到的方法。这包括从你最暗的阴影颜色画在所有的区域,并从那里开始工作。我也越来越多地使用其他的预涂方法,比如Grisaille或非风格底漆,或先画草图,然后用颜色进行修饰.虽然我认为这些方法是有效的,并且强烈建议人们尝试使用它们,但我决定不使用它们在这个图上的几个原因。

1.黑暗之剑工作室的微型模型有一种有凝聚力的风格。我不确定我能否用塞尔吉奥·卡尔沃的方法达到那种风格。我试图推动我的技能和提高我为客户画的数字,我通常只接受佣金的数字,我知道我将发现有趣和有趣的画。但当你为客户画画时,首要考虑的是画出客户想要和需要的东西。

2.如上所述,我试图最小化涂在图上的油漆量,这样我就不会模糊任何细节或纹理。(一般来说,只要你没有使用超粘的颜料,这一点就没有人们担心的那么严重。)色彩素描和grisaille方法并没有像我通常认为的那样为人物添加更多的颜料,但是基于之前关于Tom Meier纹理的经验,我想要尽可能少的多余的颜料。

3.我必须把人物从支架上拿下来,这样才能有效地绘制出斗篷内侧、背心内侧和裤子的初始凹进去的部分。通常情况下,支架可以让玩家更容易接触到人物的所有区域,但在这种情况下,我必须直接从下方进入许多区域。脸上、头发、斗篷和其他部位的无数小点的底漆都被擦掉了,这是因为我必须用手拿着人物来画凹槽。这是使用支架的另一个原因——你的底漆和油漆会更牢固地粘在一起!所以如果我使用了预涂漆的方法,我就需要进行更复杂的修补,而不是简单地重新涂一些底漆。

我在绘画之前的最后一次考虑是想想图中各种表面的纹理。其中一些是由雕刻 - 皮肤,头发和链条牢固的决定都很明显,同样幻想角色的弓箭和箭头轴将由木材制成。但衣服是什么材料?Tom Meier是雕刻帷幔的主人,我真的很喜欢他在这个数字上的雕刻。对我来说,厚度和重量,褶皱和斗篷上的褶皱类型含有重质皮革,这将是游侠的逻辑服装。

范围WIP3面部600我有这么多的乐趣画皮革挺举,我不耐烦地绘制皮革斗篷的舞台。但首先,我必须在路上传递一些颠簸......

最近,我看了一集英国广播公司(BBC)精彩的系列节目,他们用传统的裁剪方法再现名画中的服装。其中一件是一个伐木工人穿的皮衣,而他们测试了皮革,发现它对多刺植物非常有效.所以皮革是游侠齿轮的坚实选择!

有很多皮革来画画是令人兴奋的,因为这给了我一个机会来练习我在另一个地方学习的技术车间我今年和费尔南多·鲁伊斯拍的。他打开了我的眼界,让我认识到洗涤不仅可以用于桌面,也可以用于高级绘画技巧。在工作室中,我们在浅色皮革上使用了各种颜色的水洗,创造出一些看起来破旧和使用良好的东西。这是一个不同的外观磨损的皮革你得到使用点画和冲刷笔触.(尽管这两种方法也可以同时使用。)我对这个效果很满意,我很喜欢阴影的丰富性和复杂性。

Fernando Ruiz这个月将举办更多的研讨会。如果你能在10月25日到27日之间到达亚特兰大地区,试着去其中一个!

路上的颠簸

除了不得不将更多的思想融入涂料的最佳订单中,这一数字的绘画也非常顺利,愉快地走得太顺利。直到我到达脸。一般绘画脸部和皮肤通常是我最喜欢的绘画部分之一。我喜欢在刷子下看到一个人的身影。但苍白的皮肤很棘手。我想尝试使用比我通常的更红的阴影基调更多,可以使用图中其他地方使用的颜色。我可以告诉我什么时候开始画画,因为我希望没有工作。所以我用一点紫色阴影色调混合了第二个阴影系列,使用我以前成功地涂抹皮肤的颜色。它更好,但阴影很快就会变得太黑了。

我辩论试图与我的中间人合作,看看我是否可以让它更接近我希望的东西。但后来我想到了我需要快速完成这个数字的事实,这是一个微妙的雕刻,这不是大量涂料应用的最佳候选者,而我在此刻的心情更为沮丧,更少的感觉令人沮丧和更少的感觉令人沮丧和更少的感觉令人沮丧和更少的感觉令人沮丧通过挑战的想法。所以我决定重新粉刷中间电机颜色,并为阴影使用旧的可靠颜色。(那种颜色是Ashen Brown。收割者取消了这种颜色,但它和过去的一些其他颜色正在通过我们返回美国最新的死神之骨众筹网站它现在正在运行!马鞍棕色在骨头HD油漆线也可以很好地阴影苍白的皮肤色调。)

范围wip4 face1 600我对结果很满意。有时候你不得不一次又一次地尝试。

不幸的是,我已经完成了重新粉刷皮肤的底层中间电阻,然后在我身上发生,我应该拍照在这里分享。对于那个很抱歉!通过使用柔软的整体釉料,我仍然在皮肤上用一点红,并釉面在脸颊上造成腮红。

我终于可以在斗篷上涂上更有趣的皮革了!下面的图片是我的“最终检查”系列照片,我之前说过要做。(塔拉的最后检查阶段,然后是第二个帖子列表在最终检查中发现的问题.)在这个护林员的案例中,我在最后的检查照片中发现了一个相当大的疏忽。这节省了我大量的时间和烦恼,在这一点上找到它,而不是没有注意到,直到我拍摄最后的照片。或者更糟的是,让客户帮我找到问题!

距离600米画微型模型的第一项工作就是画出整个微型模型。我忘记了底部和顶部的装饰区域的箭筒。这是一件非常简单的事情,也是最后检查步骤值得付出努力的原因之一。

下面是完成的图的一些附加视图。

Fr低脸3 450

Fr面低2 450

Fr low 34 450

Fr背高450

Fr左低450

5关于“黑暗剑女性游侠”的想法

  1. 感谢洞察力,它真的有助于了解计划事物的过程。
    我需要在如何处理事情上投入更多,作为一个只画了一年的人,这真的很有帮助。
    我喜欢脸上的调理霜,它真的能吸引眼睛-太棒了!

    喜欢1人

    1. 我很高兴你觉得这个帖子有用!我不知道如果我知道我并不总是很在意计划过程会不会有帮助。当你对某件事练习得越多,它的更多部分就会变得有点自动。我认为有时像这样在博客中写东西对我很有帮助,这样我可以检查自动过程,确保它们是好的。bob客服联系方式当然,在学习新东西或试图适应或改变我的过程时,在我的思考中更加有意识和深思熟虑会有很大帮助。

      喜欢1人

  2. 谢谢你的建议!关于弓,你是先画弓再画手,还是反之?

    有时我也有问题,当我画两个不同颜色下这样有一种联合接缝或裂缝中,第二个颜色将池或芯到其他表面,即使我觉得我使用一个相当少量的颜料和一个小刷子。所以我最后会在她拿着的蝴蝶结上画上一圈薄薄的肤色。我是否需要在涂颜料之前把画笔上的颜料擦掉,还是我的颜料太薄了?

    就像

    1. 弓还是手先画——我先画皮肤,包括手,然后再画弓。先画弓,再画手,这当然是有道理的。在这种情况下,就有可能在弓和其余皮肤上作画。通常,人物的构造方式是这样的,你会发现在过程的早期更容易画脸和脖子,但在过程的后期更容易画手。你选择哪一种(或更多)麻烦你在那种情况下——油漆所有皮肤而你有这些颜色要更小心和准确时画项目图持有它的手,或皮肤画分解成两个阶段。

      就像

    2. 我回想起许多次对图形上两种颜色/区域相交的线感到沮丧。有几个方面可以与此相关。

      油漆一致性-薄油漆将旅行,如果刷过载。用折叠的纸巾或湿海绵轻触油漆刷的侧面,吸掉多余的油漆,然后再涂在人物身上。此外,你旁边的油漆需要完全干燥。如果我在一只手旁边画一个蓝色的袖边,如果皮肤颜色仍然是湿的,一些蓝色的颜料会飘进去,形成一个粗糙的边缘。

      笔刷质量-一个细点比笔刷的大小更重要,可以让你画出锐利的线条,并精确地绘画。磨损或卷曲的边缘使这更有挑战性。

      笔刷控制-一个好的笔刷很有帮助,但它不能消除建立笔刷控制的需要。你是否看到油漆漂移或下沉,或者是否有可能你没有像你想的那样精确地应用它?

      Lighting and magnification – If you aren’t sure what you’re seeing while you paint, make sure you’re painting with a lot of light, and try some magnification if you don’t already use it, at least for precision moments in painting. Reading glasses from the drug store work great if you don’t already need to wear glasses.

      3D对象更加困难 - 您可以获得所有正确的权利,仍然有油漆相遇看起来很奇怪的区域。有时你会在两个地区之间描绘两个地区之间的连接,你认为应该是它,它仍然忽略。在一个方向或另一个方向上只有半毫米,看起来像手上的一点蓝色涂料或袖子上的皮肤涂料。

      我猜,当这两种颜色之间有强烈的对比时,你会最注意到——一个非常深的蓝色袖子旁边是白皙的皮肤。你可能不会在深色袖子上看到它,或者在浅蓝色袖子上看到浅皮肤上看到它。

      需要考虑的一件事是,你是否在顶部添加了阴影(水洗或在阴影区域分层深色)。如果是的话,那就会使裂缝周围的油漆变暗,最后那条线就不那么明显了。所以,试着在正确的位置上画,手要尽可能地稳定,但当你增加阴影/水洗时,粗糙的线条会变得柔和一些。

      这也是为什么为你的工作添加衬里的原因是非常有帮助,使它看起来更好。衬里可以有点棘手(但是是一种更快地建立刷子控制的好方法!)但它在两个区域之间产生了一个漂亮的干净线,看起来很多人,更清晰。您可以在本文中看到一些示例和更多信息衬里:

      //www.azadehgallery.com/2020/02/21/understanding-critique-a-visualization-of-lining-and-more-contrast/

      就像

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