Efreeti油漆工艺和颜色

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似乎有人想知道更多关于我是如何绘画的洗巴的Efreeti死神微缩模型。

在黑色背景上的火烈鸟前部我画的《死神微缩画》里的弗雷提雕像。这是一个树脂主副本,因为在我被指派绘制它的时候,这个人物还没有在Bones Black材料中可用。

每一个微缩模型(可能完全是刮痕雕刻的人物除外)都是一个合作过程,这一个当然是真的。它开始于Izzy ' Talin ' Collier的奇妙概念艺术,雕塑家Bobby Jackson做了一个出色的工作,把三维生活。在我开始画画之前,《死神》的艺术总监Ron Hawkins和我讨论了他对角色颜色的看法。虽然我已经玩角色扮演游戏很多年了,但我也玩过许多低级和自定义的世界战役,所以我并不像你想象的那样熟悉RPG世界中的一些经典生物和角色。因此,我总是喜欢与Ron合作,以确保我以一种经典的方式绘制经典!

这是我的简单的颜色——红色的皮肤在较暗的一面,火焰般的颜色的头发,和黄色的金属盔甲和配件。因此,黄色、橙色和红色,头发和皮肤都处于完全饱和状态,而金属则处于较少饱和状态。这听起来像是一个经典的类似配色方案。一个类似的方案是在色轮上使用3-5种并排的颜色。因为颜色是相邻的,它们彼此之间非常和谐,你可以自信地认为一切都是“去”的。在配色方案中,你所失去的是你可以通过将互补色(色轮上相互对立的颜色)配对来实现的冲击力和冲击力。类似的配色方案在平面设计中非常有效,在传统艺术形式的某些科目/方法中。但当涉及到描述任何复杂的东西时,对我来说,它们在有效工作的情况下似乎有点噱头或有限。

色轮显示红色通过黄色类似的配色方案色轮是一个方便的工具,可以帮助您选择颜色来绘制图形,并快速参考有用的概念,如互补色。我喜欢这一个显示了色调和色调以及纯色调。网上也有很多关于配色方案和选择的网页和节目。

我对能够在一个图形上尝试一个真正的类似方案的前景感到兴奋,因为我以前从未做过。中性色通常被认为是除了颜色组成一个配色方案,所以我添加了黑色的颜色选项混合阴影和作为一个次要的颜色,皮革带,角,爪子。这也是一种偏离——我很少使用纯黑色来加深颜色。我更喜欢使用深蓝色,棕色,紫色,甚至绿色或红色,这取决于我的阴影。白色是为了使火的最热部分和金属的顶部亮点。

我为完成这一数字设定了一个严格的截止日期,但许多外部生活问题一直在妨碍我(流感之后是洪水,这是在一些其他问题开始之后!)虽然我喜欢在我的传统艺术研究中混合颜色,对于微型画,我经常喜欢使用尽可能多的预先混合方便的颜色,并在必要时补充我自己的定制混合。这让我可以快速地在调色板上涂上颜料,如果我开始用不到混合颜料,就可以在必要时重新填充颜料。这个数字几乎是三倍的标准游戏微型,这是一个大的数字对我来说。当我在画画的时候,我肯定用光了混合颜料!(你可以阅读更多关于油漆的选择,颜色的混合,和方便的混合在之前的博客文章中。)bob客服联系方式

IMG 5727调色板的底部一行显示了我用来绘制皮肤的值范围和中间混合。在我画完所有东西之后,我添加了一个稍微亮一点的最后高光到脸上的几个小区域。你也可以看到我的参考照片的角落在右边,和一些配色方案测试数字背后的Efreeti。

在开始画画之前,我做了一些测试来选择颜色。我选择了冷红色而不是暖红色来搭配皮肤,我也从一开始就为头发设置了颜色。(较冷的红色带有一点蓝色,较热的红色更偏向橙色。)我做了一些谷歌搜索青铜物品,挑选了一些我喜欢的外观,然后挑选了一些颜色,油漆颜色匹配。因为我在尝试类似的方案,所以我不想使用看起来是绿色的颜色。我也不想要太黄的颜色,因为我想让青铜色看起来尽可能地不同于金色。出于同样的原因,我选择了强烈的黄色和红棕色作为黄金区域。我将在这篇文章的底部列出我使用的油漆颜色的名称,供那些感兴趣的人参考。

火怪测试油漆我测试了几个不同版本的红皮肤在几个这些骨骼数据,我喜欢测试它!一旦我有了自己喜欢的肤色,我就测试了一种发色。然后我开始在火怪身上作画。我保留了测试图形,以检查我对图形的其他区域的选择,如布料和青铜。即使是非常粗糙的布基外套的测试,只是粗糙的高光和阴影上的青铜手镯,帮助我看到颜色是否工作在一起。在你开始画画之前,你不需要知道你要使用的每一种颜色,你也不需要对颜色有一种“本能”的感觉来做出成功的颜色选择。但如果你愿意测试并尝试一下,那肯定会有很大的帮助!

颜色选择只是谜题的一部分,为什么这个人物的皮肤看起来是这样的。我认为皮肤看起来有点发光的方式是受到阴影深度的强烈影响,以及我在阴影中绘制的程度。我不希望皮肤比亮红色/暗橙色更浅。只在头发上使用白色和黄色可以在视觉上更有效地分开这两个区域,帮助头发看起来更像火。皮肤的阴影在最暗的地方几乎是黑色的,并且有相当大比例的阴影。最轻的区域是在右边的一个圆圈,包括大部分的脸,右臂和右手,以及右侧无装甲髋关节。装甲腿的亮点几乎是,但没有那些那么亮。在整个皮肤上,亮区域旁边有强烈的阴影区域——亮在颧骨上,在脸颊、下巴和颈部的凹陷处非常暗。右臀部顶部非常轻,向下阴影到膝盖上方接近黑色。另一条腿的颜色甚至更深,所以尽管这条腿的亮点没有脸和臀部那么亮,但看起来还是很亮的。

在灰色背景上的火龙前部你用来拍摄微缩模型的背景可以对最终结果有一个惊人的显著影响,无论是在你的相机如何感知颜色,以及为观众创造的情绪。这张灰色背景的照片不那么引人注目,但颜色可能更准确一点。

作为我在之前的文章中提到过在美国,我越来越倾向于尽可能地把绘画的一些步骤或考虑分离出来。问自己精神思考的阴影/灯应该基于您的光源,同时把他们放在油漆的实际数字,同时试图实现平滑的混合或创建一个纹理就像在空中抛接一堆球在同一时间。这可以通过大量的练习和/或运气来实现,但通常情况下,你可能会把球扔得到处都是。你会有一个更容易的时间,仅仅两个球,甚至只是弹跳一个球在墙上来回。

我的第一步是在强光下给这个人拍一张照片。我把光源的方向从这张照片的方向选择在上面和右边,我用这种光线从几个角度拍了照片。(我想我想要一个懒苏珊类型的东西,使这更容易做!)这显示了我的光和阴影的主要区域将落在人物上。如果你将下面的参考照片与我如何绘制皮肤进行比较,你会发现我非常接近参考照片中显示的位置。皮肤有光泽,但不是一个强烈的反射表面,所以一张树脂图的照片似乎是一个很好的指导如何皮肤工作,同样也是一个很好的指导这种类型的非光泽织物。对于闪亮的金属表面,我不得不更多地运用我的想象力进行推断。在所有领域,我都是在看起来更有趣或更有效的视觉效果时捏造或夸大。举个例子,在我的参考照片中,落在右脚上的光和落在右臀上的光一样轻。我选择把脚漆得更深,因为它不是一个强烈的兴趣区域,不应该与臀部和脸竞争的注意力。 The skin of the left arm is more heavily shadowed in my lighting reference photo, and I initially painted it that way, but I lightened it up a little because that area seemed too dull and indistinct when looking at the figure.

Efreeti前光参考照片未涂底漆的树脂图,由放置在上方和右侧的一个小光源照明。右腿从浅灰色到近黑色的柔和过渡是形态阴影的一个例子(见下图)。穿过肩垫下的右臂的锐利线条或左剑上的阴影对角线都是投射阴影的例子。

过去的几个月里,我一直在研究传统艺术中的阴影。特别是,我研究了投射与形态阴影。阴影发生在光线被遮挡的地方,因为光线落在表面上。当你站在阳光下,你的身体会阻挡阳光照射到你的影子出现的地方。这是一个投射阴影,在它的边缘有一条明显的线,将它与光线照亮周围表面的区域分开。如果你在阳光下或有顶灯的房间里伸出手臂,你会看到你的手臂在面对光线的顶部显得更亮,而向下倾斜到手臂下方的皮肤似乎逐渐变黑。从亮区域到暗阴影区域的过渡是一种形式阴影,它通常是非常柔和和渐变的,而不是有明确的线条或边缘来定义投射阴影。

当我开始画这个人物的时候,我开始思考,在微型绘画中,我们通常强调绘画形式的阴影——那些逐渐过渡的,显示出远离光线的圆形形式。但是除非我们画人物来描绘和强调场景中的光源,否则我们很少画投射阴影。我怀疑这是因为我们在各种光照条件下观察微缩模型。投射阴影更强地定义了想象的光源,从某些角度看可能看起来很奇怪,或者如果观察者有来自其他角度的光。同时投射阴影往往有硬边,这需要更精确的位置,以显示正确的观众。例外之一,这是衬里。线条看起来比你想象的更自然的原因之一是,在重叠的表面之间通常有一条“分界线”,这是由投射阴影创建的。如果你观察一个伸出手臂的袖子,你会看到袖子在其下方投射出一条细细的阴影线——我们用线条画出的阴影。你甚至可以在上面的参考照片上看到这一点——她右臂上的护腕和护腕下面的手之间的细暗线。

绘图演示不同类型的阴影和边缘这是我对传统艺术中阴影和边缘的研究的参考图,希望能够展示形式阴影与投射阴影的对比。光线来自上方和左侧。

重要提示!确实有微型画家会画阴影!甚至除了许多画家在绘制光源场景时在地面/基础上绘制阴影的例子。阿方索Giraldes (女妖)已经做到了,Aythami Alonso Torrent (NotOriginalMinis)一个简短的视频演示它,我相信还有很多很多其他的。我没有幻想我在这里发明了什么独特的东西!我只是在探索我认为我们在微型画中强调形式阴影和平滑过渡的想法,而很少画更清晰的投射阴影。

因为黄色、橙色和红色不是最好的覆盖色,我决定不使用grisaille底漆或类似的东西。相反,我用我打算在皮肤和盔甲上使用的颜色来阻挡主要的阴影和灯光。对于这个人物,我决定我要更积极地绘制阴影。如果你将图与参考照片相比较,你可能会发现我这样做的地方。这在右臂上是最明显的,我在那里画了由大的悬肩板投射的阴影,以及由护腕轮廓投射的另一个区域。

Efreeti WIP图片在这张照片中你可以看到青铜盔甲和剑的版本。混合效果很粗糙,我没有添加最亮的亮点或最暗的阴影,也没有在刻度板之间做任何衬里,也没有任何其他类型的细节。我们的目标只是想知道大面积的暗调、光调和中调的位置。

Efreeti在制品图2这是在进一步的过程中。我已经完成了黄金非金属金属的制作,现在我开始提炼青铜。我已经完成了护腕和她右胸的盔甲部分。我已经增加了剑的对比,但会做更多的工作,以及完善混合。高光和阴影在金属区域的位置比仅仅跟随参考照片稍微不那么直接,因为超级闪亮的表面表现不同于哑光的表面。你可能觉得这个视频很有用

一般来说,我怀疑皮肤上的阴影看起来足够自然,以至于人们可能(有意识或潜意识地)把它们解读为一部分是油漆,一部分是自然地来自头顶的光源。我已经设置了我的照片区域,以投尽可能平的光,以便在人物上创建尽可能少的阴影。如果你在这篇文章的顶部(或者向下滚动一点)的完成照片中观察底部的区域,你只会看到在人物底部周围投下的微弱的阴影。裙子旁边非常暗的地方被画上阴影,我愿意把那里画得接近黑色(并参照照片来帮助我想象东西应该放在哪里),是什么让皮肤较亮的地方看起来发光或流行。我认为投射阴影只会增强效果。

那么类似的配色方案对我来说是怎样的呢?最后,我不完全确定这幅作品是否符合标准。裙子上的紫色是通过在我的深红色中加入灰色来混合的(然后为了简单起见,使用非常接近的瓶装前的颜色)。但在绘画的最后阶段,我在皮肤、布料和金色NMM的阴影中添加了一种真正的紫色。对我来说,不使用紫色是很难画的!虽然我试图避免使用任何看起来有蓝色或绿色的颜料,但我没有混合我的基本配色集中的NMM颜色,所以我不能保证它们都可以通过我的类似颜色加上黑色和白色来实现。也许我在未来会再次尝试类似的方案,并更严格地遵循它,但在这种情况下,对我来说更重要的是,在我的时间限制下,尽可能地制作出有趣且出色的作品。

特别感谢Jen Greenwald的建议,她提出了一种画发光眼睛的方法,我对此非常满意。如果你喜欢工作中的图片和频繁的更新,你会喜欢她的博客bob客服联系方式比我的好多了。: - >

弗雷提的比例图片还有一张图,这张图显示了这个数字的比例。她是大!但弗莱斯凯尔爵士并不介意和更高的女人约会,他对自己的男子气概很有把握。

油漆的颜色

除非另有说明,所有的颜色都是死神系列颜料。

斜体字的颜色是停产或目前不出售的特别版颜色。你可以近似的画眉紫色通过添加暴风雨灰色到深红色。石榴红是一种冷红色,值介于深红色和灿烂,和几个MSP颜色应该工作在它的位置。

标有*的颜色目前不可用,以前是MSP HD线的一部分。他们将在不久的将来作为骨骼高清线的一部分。

颜色是从深到浅排列的。粗体颜色是最接近的近似中间色调。注意,可能会有混合在一起的颜色的中间步骤,以创建更平滑的混合。

皮肤:纯黑* +深红色*,深红色*,红石榴石灿烂的红色*,红色霓虹灯(预发布的颜色,很快就会上市),熔岩橙+亚麻白,釉面阴影区域与帝国紫色

青铜非金属:纯黑* +木纹棕,木纹棕,鞣革,金色头发,金色亮点,亚麻白色

金非金属:纯黑* +青紫色青紫色栗棕色,栗黄金,帕洛米诺金,NMM黄金亮点,金色亮点,亚麻白色

裙子:纯黑色* +青紫色青紫色,亚麻白色+青紫色

头发:深红色红色*,红石榴石,亮红色*,熔岩橙色,火橙色,灯笼黄,烛光黄,柠檬黄,纯白色

角:固体黑色*,忧郁的影子,暗皮肤,暗高光,吸血鬼阴影,吸血鬼皮肤,吸血鬼高光

骨雕头骨:与角的颜色相同,但强调了较浅的颜色。骨影釉

基础:混合了纯黑色*和纯白色的灰色,釉面上使用的颜色在图的其他地方

对“Efreeti油漆工艺与色彩”的3个思考

  1. Doug Sundseth在发表评论时遇到了问题,所以把这封邮件发给了我,我代表他把它贴出来,因为它有一些关于拍摄照明参考照片的很棒的信息。

    道格:
    对于摄影的懒苏珊的一个警告(我提到这一点是因为我最近才想到这一点)。如果你要这么做,你要确保你的灯也在转盘上。否则,每转一次灯就会变,这可能不是你想要的。

    我发现,首先设置我的灯在mini周围,然后移动相机周围的效果最好。

    我也喜欢同时使用一个主光和一个补光,这样我可以保持良好的阴影细节。更大和更近的光会给你从高光到阴影更柔和的过渡,这通常比真正的硬过渡更令人愉快。

    最后一点,如果你想要制作有趣的浅色,你可以在你的灯光上使用滤镜来了解它们的外观和混合的位置。(剧院用品店通常有彩色滤镜。)或者你可以使用日光平衡灯的一个灯和白炽平衡灯的另一个。

    就像

    1. 为了澄清我在帖子中最初的评论,我确实打算把灯和人物都放在转盘上。目前我没有一个很好的选项来设置一些东西,并能够拍摄周围的照片。(我的大部分家具靠墙摆放。)所以我必须同时移动灯光和人物,我可能不能按照我喜欢的精确方式来管理。

      喜欢1人

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